Форма: Компьютерный турнир.
Участники: учащиеся 7-8-х классов.
Цель:
1) Проверка знаний, умений и навыков работы в
графическом и текстовом редакторах.
2) Формирование информационной культуры
учащихся.
3) Развитие познавательного интереса и
эрудиции учащихся в области иcтории, литературы,
математики.
Содержание:
I тур. Герб, девиз (работа в графическом редакторе Paint).
II тур. Родословная (работа в текстовом редакторе Word).
III тур. Проверка силы (работа в текстовом редакторе Word).
IV тур. Красноречия (работа в текстовом редакторе Word).
V тур. Подведение итогов.
I тур. ГЕРБ, ДЕВИЗ
(Придумать и нарисовать герб своей команды в графическом редакторе Paint,сопроводить рисунок плакатом, содержащим девиз).
II тур. РОДОСЛОВНАЯ (7-й КЛАСС)
Третий – лишний (работа в текстовом редакторе Word).
Для каждого из выделенных терминов приведены три определения, одно из которых термину не соответствует. Необходимо указать это определение, применив курсивное начертание и подчёркивание к выделенному тексту.
I. Адрес — это:
- Порядковый номер байта оперативной памяти.
- Порядковый номер элемента массива.
- Часть письма в электронной почте.
II. Вирус — это:
- Ошибка в программе.
- Возбудитель инфекционного заболевания.
- Программа, обладающая способностью к самовоспроизведению.
III. Диск — это:
- Носитель информации.
- Геометрическая фигура.
- Спортивный снаряд.
IV. Длина — это:
- Размер отрезка.
- Размер каталога (папки).
- Размер файла.
V. Драйвер — это:
- Водитель автомобиля.
- Переводчик программы на язык, понятный компьютеру.
- Программа для обслуживания периферийного устройства.
VI. Забой — это:
- Операция удаления файла.
- Русское название клавиши
- Шахтерский термин.
VII. Индекс — это:
- Часть почтового адреса.
- Значение переменной величины.
- Номер элемента массива.
VIII. Меню — это:
- Перечень величин, используемых в программе.
- Перечень блюд в ресторане.
- Изображаемый на экране список вариантов, из которых пользователь выбирает необходимый вариант.
IX. Мышь — это:
- Программа, выполняющая нежелательные действия.
- Грызун.
- Манипулятор в компьютере.
X. Оператор — это:
- Исполнитель алгоритма.
- Элементарная единица программы.
- Человек, управляющий работой сложного устройства.
XI. Пакет — это:
- Конверт с письмом официального назначения.
- Комплекс программ одного назначения.
- Совокупность переменных величин, используемых в программе.
XII. Параграф — это:
- Фрагмент оперативной памяти размером в 16 байт.
- Группа файлов, объединенных по какому-то признаку.
- Часть учебника.
XIII. Периферия — это:
- Последние элементы массива.
- Внешние устройства компьютера.
- Местность, удаленная от центра.
XIV. Разряд — это:
- Категория в спорте.
- Позиция в записи числа.
- Количество цифр в числе.
XV. Регистр — это:
- Место хранения информации в процессоре.
- Деталь системного блока.
- Термин, характеризующий особенность символа (строчной или прописной).
XVI. Сеть — это:
- Рыболовная снасть.
- Совокупность строк и столбцов в таблице.
- Несколько соединенных между собой компьютеров.
XVII. Среда — это:
- Перечень адресов оперативной памяти, занимаемых программой.
- Окружение, конфигурация сети или системы.
- День недели.
XVIII. Трансляция — это:
- Передача по радио или по телевидению с места действия, исполнения.
- Процесс преобразования данных одного типа в другой.
- Процесс перевода программы с языка программирования на язык, "понятный" процессору компьютера.
II тур. РОДОСЛОВНАЯ (8-й КЛАСС)
Третий – лишний (работа в текстовом редакторе Word).
Для каждого из выделенных терминов приведены три определения, одно из которых термину не соответствует. Необходимо указать это определение, применив курсивное начертание и подчёркивание к выделенному тексту.
I. Версия — это:
- Одно из значений переменной величины.
- Поколение программного продукта.
- Вариант события в изложении какого-то человека.
II. Вентиль — это:
- Сантехническое устройство.
- Несколько транзисторов, объединенных в схему, осуществляющую элементарные операции по обработке информации.
- Участок магнитного диска.
III. Винчестер — это:
- Устройство внешней памяти.
- Город в Великобритании.
- Место хранения информации в процессоре.
IV. Граф — это:
- Конечное число точек на плоскости, соединенных отрезками линий.
- Часть таблицы, ограниченная двумя вертикальными линиями.
- Дворянский титул.
V. Диалог — это:
- Разговор между двумя лицами.
- Обмен значениями двух переменных величин.
- Форма взаимодействия пользователя с компьютером.
VI. Дно — это:
- Первый элемент массива.
- Грунт под водой водоема, реки, моря.
- Место в стеке.
VII. Запись — это:
- Комбинированный тип данных.
- То, что записано.
- Оператор присваивания значения переменной величине.
VIII. Канал — это:
- Линия связи.
- Гидротехническое сооружение.
- Группа линий электрических соединений, обеспечивающих передачу данных и управляющих сигналов между компонентами компьютера.
IX. Команда — это:
- Действие, выполняемое исполнителем.
- Приказ на выполнение.
- Спортивный коллектив.
X. Метка — это:
- В языках программирования — идентификатор, позволяющий именовать некоторый оператор программы.
- Отличительный знак на вещи.
- Характеристика переменной величины.
XI. Оператор — это:
- Элементарная единица программы.
- Программа для обслуживания периферийного устройства.
- Специалист, управляющий работой сложного устройства.
XII. Папка — это:
- Служебные слова языков программирования, ограничивающие тело цикла (например, в Бейсике —FOR и NEXT).
- Загибающаяся с краев обложка, в которую вкладывают листы бумаги.
- Группа файлов, объединенных по какому-то признаку.
XIII. Поле — это:
- Часть электронной таблицы.
- Компонент данных типа запись.
- Обрабатываемый под посев участок земли.
XIV. Права — это:
- Разговорное название водительского удостоверения.
- Характеристика переменной величины.
- Совокупность действий, которые может выполнять пользователь при работе в сети.
XV. Протокол — это:
- Совокупность правил записи символов в языке программирования.
- Документ с записью всего происходящего на собрании, допросе и т.п.
- Совокупность правил, регламентирующих формат процедуры обмена информацией между двумя или несколькими устройствами или процессами.
XVI. Процедура — это:
- Отдельный сеанс физиотерапии, проводимый в лечебных целях.
- Действие, выполняемое процессором.
- В Паскале — относительно самостоятельный фрагмент программы, оформленный особым образом и снабженный именем.
XVII. Расширение — это:
- Увеличение ширины чего-либо.
- Часть имени файла.
- Увеличение размера массива в ходе выполнения программы.
XVIII. Синтаксис — это:
- Совокупность правил записи символов в языке программирования.
- Смысл конструкции языка программирования вообще для языка.
- Раздел грамматики.
III тур. ПРОВЕРКА СИЛЫ
Вставьте слово, которое означало бы то же, что и слова слева и справа
1)
несправедливое распределение доходов между слоями населения | один из видов алгебраических примеров |
Н | Е | Р | А | В | Е | Н | С | Т | В | О |
2)
деталь автомобиля | определяющая прямая координатной плоскости |
О | С | Ь |
3)
деталь двигателя внутреннего сгорания | геометрическое тело |
Ц | И | Л | И | Н | Д | Р |
4)
часть полости рта | естественная или искусственная знаковая система для общения и передачи информации |
Я | З | Ы | К |
IV тур. КРАСНОРЕЧИЯ
Компьютерные жаргонизмы
Жаргонизм — жаргонное слово или выражение.
Жаргон — речь какой-нибудь или иной объединённой общими интересами группы, содержащая много слов и выражений, отличных от общего языка.
/ С.И. Ожегов. Толковый словарь русского языка. М.: Русский язык, 1990 /
Для каждого из приведенных компьютерных жаргонизмов приведены три определения, из которых ему соответствует только одно. Необходимо указать это определение, удалив два других.(Правильный ответ выделен курсивом и подчёркнут, два других должны быть удалены.)
Например:
Задание
1. "Винт" — это:
- Вентилятор охлаждения процессора.
- Жесткий магнитный диск.
- Регулятор яркости монитора.
Ответ учащегося
1. "Винт" — это:
2.Жесткий магнитный диск.
1. "Винт" — это:
- Вентилятор охлаждения процессора.
- Жесткий магнитный диск.
- Регулятор яркости монитора.
2. "Железо" — это:
- Корпус системного блока компьютера.
- Жесткий магнитный диск.
- Совокупность аппаратных средств компьютера.
3. ''Камень”— это:
- Основание системы счисления.
- Процессор.
- Шарик в манипуляторе "мышь".
4. "Кулер" — это:
- Вентилятор охлаждения процессора.
- Покупатель компьютера.
- Пользователь компьютера.
5. "Корень" — это:
- Каталог (папка), который не вложен в другой каталог (папку).
- Каталог (папка), в который не вложены другие каталоги (папки).
- Место в стеке.
6. "Мама" — это:
- Основная часть программы.
- Материнская плата.
- Шина данных.
7. "Слот" — это:
- Кабель для соединения системного блока компьютера с принтером.
- Разъем расширения на материнской плате.
- Структура данных, работающая по принципу "первым вошел — последним вышел".
8. "Спикер" — это:
- Звуковой сигнал на компьютере.
- Звуковая карта.
- Динамик в компьютере.
9. "Флоп" — это:
- Гибкий магнитный диск.
- Разъем расширения на материнской плате.
- Английский вариант слова "мышь".
10. "Юзер" — это:
- Программист, "взламывающий" чужие программы.
- Администратор компьютерной сети.
- Пользователь компьютера.
V тур. Подведение итогов.
Жюри подводит итоги после каждого тура с помощью турнирной таблицы. По набранному количеству очков выбирается победитель.
СВОДНАЯ ВЕДОМОСТЬ РЕЗУЛЬТАТОВ УЧАСТНИКОВ ТУРНИРА
№№ |
НАЗВАНИЕ |
КОЛИЧЕСТВО БАЛЛОВ |
|
7-й КЛАСС |
8-й КЛАСС |
||
1 |
Представление команды (герб, флаг) |
||
2 |
Родословная |
||
3 |
Проверка силы |
||
4 |
Красноречия |
||
Подведение итогов |
Литература
- С.И. Ожегов. Толковый словарь русского языка. М.: Русский язык, 1990.
- И.Д. Агеева. Занимательные материалы по информатике и математике. Методическое пособие. – М.:ТЦ Сфера, 2006.(Игровые методы обучения).
- Д.М. Златопольский. Внеклассная работа по информатике. Сборник заданий с решениями.- М. “Первое сентября”, 2001.
- С.В. Виноградова, Н.Н. Деменева. Математика. 5-11 классы: предметные недели в школе. – Волгоград: Учитель, 2008.
- Подшивка газет “Информатика” 2004 - 2008.