Преподавание информатики. Урок-игра для 7-го класса по теме "Графический редактор Paint: работа с элементами рисунка"
Цели урока:
- научить ребят тиражировать и окрашивать элементы рисунка;
- продолжать способствовать формированию практических умений и навыков учащихся: запускать и закрывать программу ГР «PAINT», выполнять основные манипуляции с мышью, выбирать пункты горизонтального меню, палитры инструментов, пользоваться полосами прокрутки;
- способствовать развитию художественного, эстетического вкуса в организации групповой деятельности учащихся, взаимоконтроля и взаимопомощи;
- развивать коммуникативные способности учащихся, чувство коллективизма, сопереживания.
План урока:
| Этапы урока | Время, мин. | Приемы и методы |
| 1. Постановка целей урока. Деление группы на команды. |
3-5 мин. |
Беседа. Жеребьевка. |
| 2. Актуализация опорных знаний. | 10 мин. | Работа у доски, фронтальная беседа. |
| 3. Изучение нового материала. | 15 мин. | Объяснение, использование памяток, работа за компьютером. |
| 4. Закрепление и обобщение пройденного. | 5-7 мин. | Выполнение коллективных заданий. Фронтальная беседа |
| 5. Подведение итогов урока. Домашнее задание. |
2-3 мин. | Разъяснение домашнего задания. Награждение победившей команды. |
1. Вступительное слово учителя.
2. После того, как группа будет поделена на команды, капитаны каждой команды получают задания I тура (см. Приложения) и для выполнения каждого задания вызывают к доске по одному игроку из своей команды. Игроки записывают решение полученного задания на доске (капитанам команд разрешается помогать своим игрокам). Та команда, которая быстрее другой и правильно решит все задания, выигрывает в первом туре.
Из полученных при решении заданий ответов на доске составляется имя файла, который нужно будет открыть ребятам для дальнейшей работы.
Одновременно с игроками, работающими у доски, команды могут зарабатывать себе дополнительные очки, отвечая на вопросы учителя:
– Что такое информация для каждого из нас?
– Какие знания мы называем декларативными?
– Какие знания мы называем процедурными?
– Как называются действия с информацией, выполняемые человеком?
Перечислите эти действия.
– Что такое кодирование информации?
– Что такое система счисления?
– Что мы называем компьютерной графикой?
– Перечислите области применения компьютерной графики.
– Как можно запустить программу PAINT?
– Перечислите основные элементы рабочего окна PAINT.
3. Ребята садятся за компьютеры, открывают файл с именем
72211.bmp, в котором заготовлен одинаковый для всех рисунок –
кораблик. Готовый рисунок ребятам предстоит раскрасить, дополнив
его несколькими элементами, а именно: «развесить» флажки между
мачтами кораблика, нарисовать иллюминаторы.
Все флажки и иллюминаторы должны быть одинаковой формы и размера,
поэтому требуется нарисовать сначала один флажок (иллюминатор), а
затем растиражировать его. Для этого существуют операции
Копирование и Вставка.
Ребята должны нарисовать свой первый флажок при помощи
инструмента «Прямоугольник» панели инструментов, причем лучше это
сделать в стороне от основного рисунка, чтобы легче было выделить
нарисованную фигуру. Выделяют свой флажок: используют
инструмент «Выделение» (пунктирный прямоугольник) и «растягивают»
его вокруг своего флажка. После того, как что-то выделено,
становится доступной команда Копировать в
меню Правка. Выбирают эту команду щелчком мыши. В
этот момент выделенный элемент помещается в Буфер обмена
(запоминается) и потом может быть вставлен необходимое число раз
при помощи команды Вставить меню
Правка. Первый нарисованный флажок (иллюминатор)
нужно копировать только один раз, а затем вставлять его столько,
сколько необходимо. После вставки каждый новый флажок (пока не
снято выделение) нужно, удерживая левую клавишу мыши, перетащить в
нужное место. Таким образом, можно получить любое число одинаковых
фигурок.
Закрасить какой-нибудь элемент рисунка можно с помощью инструмента
«Заливка» панели инструментов, предварительно выбрав нужный цвет на
палитре цветов. Помните, что закрашивать нужно только замкнутые
поверхности, иначе краска протечет на другие элементы рисунка.
После объяснения и одновременного выполнения
объясняемого применяется прием «Тайный сигнал»1, раздаются
каждому ученику «Памятки» и задания второго
тура.
Ребята приступают к выполнению работы. Тем игрокам, кто раньше
других справился с заданиями, разрешается помогать
членам своей команды, чтобы успеть закончить работу
быстрее другой команды и,
соответственно выиграть во втором
туре.
4. Для закрепления, повторения и обобщения нового
материала, капитанам команд раздаются задания III тура – вопросы по
проделанной практической работе.
Командам дается время на обсуждение этих вопросов и подготовку
ответов. Заслушиваются ответы обеих команд, затем определяется
победитель – команда, которая дала наиболее полные и подробные
ответы на все вопросы.
5. Поводятся итоги игры, задается домашнее задание – используя памятку, полученную на уроке, составить конспект пройденной темы в тетради и выучить его.
6. По итогам игры награждается команда-победительница, выставляются оценки за урок.
