Игровая деятельность как средство развития знаково-символической функции у старших дошкольников
Грустное впечатление
производит ребёнок несообразительный, интеллектуально скованный,
боящийся своих догадок и мнений, особенно если они отличаются от
мнения взрослого. Поэтому способность к творчеству, фантазированию,
нестандартным проявлениям своей личности нужно воспитывать с малых
лет.
Когда-то К.С.Станиславский заметил, что в самой
системе обучения есть нечто, уничтожающее детскую способность к
творчеству, фантазированию. Именно поэтому современные педагогика и
психология стремятся к построению таких обучающих систем, которые,
помогаядостигнуть становления необходимых возрасту ребёнка
новообразований, вместе с тем поощряли бы его воображение,
стимулировали фантазию, строили бы ребёнка как творческую
индивидуальность.
И одна из таких систем – это система обучающих
игр. Сказать, что жизнь дошкольника – игра, не будет большим
преувеличением: детство в нашем сознании действительно прочно
связано с играми и игрушками. Исследования педагогов и психологов
показывают, что игра способствует развитию интеллектуальных
возможностей ребёнка, памяти, внимания, восприятия, являются
своеобразным тренингом общения, социальных отношений ребёнка,
помогает раскрытию его индивидуальных и личностных особенностей.
Однако за кажущейся лёгкостью и забавностью игр и отношений стоит
формирование серьёзных познавательных процессов. Скрытая в
увлекательности и эмоциональности игр формирурующая работа
преследует цель постепенного развития воображения, творческого
самовыражения и индивидуальной фантазии детей на основе поэтапного
формирования особой психологической структуры –
знаково-символической функции сознания.
Под знаковой функцией в психологии понимается
сложное, системное, многоуровневое образование, позволяющее
человеку моделировать и преобразовывать во внутреннем плане
создания объективный мир. Проще говоря, овладение разными видами и
уровнями знаково-символической деятельности позволяет человеку
пользоваться знаками естественных и научных языков; ориентироваться
в символах разных наук, религии, искусства; выражать определённые
смыслы на языках танца, графики, скульптуры; обучаться ремёслам
инаукам; планировать свою деятельность, действовать в уме, видеть
проблемы, формулировать гипотезы, экспериментировать, придумывать
новое и т.д. Именно эти процессы лежат в основе воображения и
творчества.
Суть воображения связывается с переработкой во
внутреннем плане сознания реальных связей, отношений, свойств
объектов и явлений действительности, с отысканием в них новой
структуры или смысла, скрытых связей и сторон.
Работа воображения состоит в постоянном, индивидуальном уклонении
от уже найденной и указанной формы, причём в таком уклонении,
которое хоть и индивидуально, но непроизвольно – ведь недаром
истинно творческая игра воображения рождает отклик у всех.
Эти индивидуальные уклонения по своей природе
есть моделирующие и экспериментирующие действия. С их помощью
человек как бы примеривает свойства одних объектов к другим и
смотрит: а что получилось? Но, чтобы уметь моделировать новые
образы из ранее воспринятого и осмысленного материала, надо
научиться отображать реальные объекты во внутреннем плане сознания,
т.е. заменить реальность знаковой, символической, образной копией.
Этому способствует освоение действий замещения, благодаря которым
реальные вещи заменяются словами, образами и т.п.
А всё вместе это означает, что для
стимулирования фантазии и творческих действий надо сформировать три
знаково-символических процесса:
- замещение;
- моделирование;
- экспериментирование.
Конечно, для дошкольного возраста можно
говорить лишь о началах моделирования и зачатках
экспериментирования, потому что эти процессы развиваются на
протяжении всей жизни человека, чему способствует обучение и
собственная интеллектуальная деятельность. А вот замещение – это
специфический процесс дошкольного детства.
Формирование процесса замещения должно быть
освоено детьми 3-4 лет. И как будут развиты и сформированы навыки
замещающей деятельности, лежащей в основе мышления и воображения
(использование предметов в функции других, ориентировка в разных
знаковых системах, кодирование, схематизация, видение в предмете
обобщающего символа класса вещей и т.д.), зависит дальнейшее
развитие знаково-символической функции.
Изучив литературу по данной теме и проанализировав диагностику исследования развития знаково-символической функции у детей, решили разделить свою дальнейшую работу на три этапа.
Первый этап – дети 5-6лет.
Задача: обучить некоторым навыкам моделирования, лежащим в основе воображения, на базе уже сформированных операций замещения, а также продолжать работу над формированием процесса замещения (операции разложения целостного образа на признаки; ассоциирование; перевод реальности на разные знаковые языки; привнесение в образ нового системообразующего признака и т.д.).
Второй этап – дети 6-7 лет.
Задача: формировать операции моделирования и элементов простейшего экспериментирования на базе освоения замещения: операций анализа и синтеза, опережающего отражения, свободного ассоциирования, перевода реальности на разные знаково-символические уровни, порождения новых образов, оперирование образами в сознании, отстранения образов и их частей, видения противоречивых сторон мысленного образа и пр.
Третий этап – дети 5-6 лет.
Задача: формировать у детей операции экспериментирования, умений искать и находить проблемы, формировать гипотезы, строить замыслы, находить пути решения задач и т.д.
На всех этапах формирующей работы отмечено повышение мотивации достижения каждого ребёнка: чем сильнее он втягивается в предложенную систему игр, тем чаще ему хотелось справиться с предлагаемой задачей, добиться результата, решить её, и не просто решить, а решить наилучшим образом. Дети стали интеллектуально активнее, решительнее, научились искать информацию, ставить вопросы, формулировать гипотезы, экспериментировать – пусть пока лишь с игрушками, пластилином и карандашами. Впереди у них школьная жизнь, в которой заложенные умения и способности будут развиваться.
Игра второго этапа: «Домино из пуговиц».
Задача: научить детей выделять различные признаки предметов.
Материал: коробка с набором из 20-30 пуговиц, отчётливо
различающихся между собой по: цвету, размеру, форме, материалу
изготовления, числу дырочек, наличию ножки, узору на
поверхности.
Руководство: взрослый предлагает детям поиграть в домино из
пуговиц, объясняет правила игры (не отличаются от правил домино) и
вместе с детьми выделяет признаки, по которым различаются пуговицы.
Каждый играющий получает по 5-6 пуговиц, произвольно вынутых из
коробки. Взрослый играет вместе с детьми и кладёт первую пуговицу
ряда. Каждый играющий в свою очередь должен положить в создаваемый
ряд свою пуговицу и назвать, какой признак у неё общий с пуговицей,
лежащей последней. После каждого хода ребёнок дополняет и свой
набор одной пуговицей, доставаемой из общей коробки. Игра ведётся
по принципу домино, пока не закончатся все пуговицы. Когда все
пуговицы использованы, взрослый просит объединить признаками первую
и последнюю пуговицы ряда, и сворачивает ряд в кольцо. Взрослый
должен следить за разнообразием указываемых детьми признаков, чтобы
они не руководствовались всё время только одним признаком,
например, цветом или формой, а старались называть каждый раз новый
признак.
Игра третьего этапа: «Весёлое соревнование».
Задача: научить детей создавать много из одного.
Материал: листы альбомной бумаги – матрицы, расчерченные
на квадраты со стороной 3 см (по1-3 листа на каждого играющего
ребёнка). В каждом квадрате одного листа изображён один и тот же
фрагмент – лекало: кружок, квадратик, треугольник, скобка, волна,
пунктир, стрелка и т.д. Наборы цветных карандашей и
фломастеров.
Руководство: взрослый показывает детям игровой лист и
сообщает, что лекало с помощью карандашей и фломастеров можно
превратить в какой-нибудь предмет, животное, растение или часть их.
Каждый ребёнок получает лист- матрицу (на выбор), карандаши и
фломастеры, должен дополнить все лекала до разных изображений.
Взрослый просит, чтобы в каждом квадратике обязательно были
выполнены разные рисунки, а не шаблоны, и изображения были
названы.