Quizlet и Wordwall как инструменты формирования лексико-грамматических навыков на уроках английского языка во 2–4-х классах

1. ВВЕДЕНИЕ

Современный урок иностранного языка в начальной школе существует в принципиально новом контексте: цифровая среда перестала быть дополнением к образованию и стала его неотъемлемой частью. Дети 7-10 лет - носители так называемой «цифровой интуиции» [Prensky, 2001] - воспринимают мир через интерфейсы, анимации и мгновенную обратную связь задолго до поступления в школу. В этих условиях перед педагогом встаёт закономерная задача: как обеспечить систематическую, методически выверенную работу с лексикой и грамматикой, опираясь на те инструменты, которые соответствуют когнитивным и мотивационным особенностям современного ребёнка.

Одним из ответов на этот вызов служит целенаправленное использование цифровых обучающих платформ. Среди них особого внимания заслуживают Quizlet и Wordwall, получившие широкое распространение в мировой педагогической практике. Вместе с тем отечественный методический дискурс применительно к начальной ступени обучения иностранному языку остаётся недостаточно разработанным: существующие исследования посвящены либо применению цифровых технологий в целом [Сысоев, Евстигнеев, 2014; Азимов, 2012], либо использованию Quizlet и Wordwall на средней и старшей ступенях [Суряни, 2021; Боброва, 2023]. Вопрос о методически обоснованной интеграции этих ресурсов в уроки английского языка в 2-4 классах остаётся малоизученным.

Объект исследования - процесс формирования лексико-грамматических навыков у учащихся 2-4 классов на уроках английского языка. Предмет исследования - методические условия и модель применения платформ Quizlet и Wordwall в данном процессе. Цель статьи - разработать и теоретически обосновать модель поэтапного включения платформ Quizlet и Wordwall в структуру урока английского языка в начальной школе.

Для достижения цели решаются следующие задачи:

  1. проанализировать теоретические основания применения цифровых инструментов для формирования лексико-грамматических навыков;
  2. охарактеризовать дидактический потенциал и ограничения каждой платформы;
  3. разработать модель их поэтапного включения в урок;
  4. представить конкретные примеры организации учебной деятельности и результаты педагогического наблюдения.

В основу статьи положены следующие методы: теоретический анализ научно-методической литературы, сравнительный анализ функционала платформ, педагогическое наблюдение за учебной деятельностью учащихся 2-4 классов в течение 2024-2026 учебных годов, а также анализ результатов текущего контроля.

Актуальность работы определяется, во-первых, устойчивой тенденцией к цифровизации образования, закреплённой в Национальном проекте «Образование» и ФГОС НОО третьего поколения [ФГОС НОО, 2021]; во-вторых, дидактической значимостью проблемы автоматизации лексико-грамматических навыков как основы коммуникативной компетенции [Пассов, 1991]; в-третьих, практической потребностью учителей начальной школы в инструментах, сочетающих мотивирующий потенциал игры с измеримым учебным результатом.

2. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВАНИЯ

Формирование лексико-грамматических навыков как целенаправленный педагогический процесс предполагает многократное, контекстуально варьируемое повторение языкового материала с постепенным снижением опоры на подсказку. В отечественной методике данный процесс традиционно описывается через этапы ознакомления, первичного закрепления, тренировки и применения в речи [Пассов, 1991; Щукин, 2006]. Для учащихся начальной школы особую роль играют эмоциональный фон деятельности и зрительно-образная наглядность: в соответствии с теорией двойного кодирования А.Пайвио [Paivio, 1990], одновременное предъявление вербального и визуального стимулов существенно повышает вероятность долгосрочного запоминания.

Ключевым теоретическим основанием применения Quizlet служит концепция интервального повторения [Ebbinghaus, 1885], получившая экспериментальное подтверждение в масштабном метаанализе Cepeda et al. [2006]: распределённые во времени повторения с постепенно увеличивающимися интервалами обеспечивают более устойчивое запоминание по сравнению с концентрированной тренировкой. Адаптивный алгоритм Quizlet реализует именно этот принцип: система увеличивает частоту предъявления единиц, вызывающих затруднения, и снижает её для усвоенных слов. Эффективность данного подхода применительно к изучению иностранного языка подтверждена рядом исследований: в частности, Kornell [2009] показал значимое преимущество карточного метода с интервальным повторением перед традиционным заучиванием словарных списков.

Теоретическим основанием применения Wordwall служит концепция геймификации образования [Deterding et al., 2011] - включения игровых элементов (соревнование, мгновенная обратная связь, накопление баллов, визуальная динамика) в неигровые образовательные контексты. Мета-анализ Mayer [2019], охватывающий 69 исследований компьютерных игр в образовании, фиксирует устойчивый позитивный эффект в отношении мотивации и учебных результатов. Применительно к изучению иностранного языка Godwin-Jones [2011] и Reinders & Wattana [2015] отмечают, что геймифицированная среда снижает коммуникативную тревожность и повышает готовность к речевому риску - факторы, особенно значимые для младших школьников.

Существенную роль играет и принцип варьирования контекста [Kornell, Bjork, 2008]: встреча с одним и тем же языковым материалом в различных форматах (Match, Group sort, Whack-a-mole, Random wheel) обеспечивает более гибкое и устойчивое усвоение, нежели многократное повторение в одном формате. Именно эта особенность Wordwall - возможность использовать один набор контента в двадцати с лишним шаблонах - реализует данный принцип практически без дополнительных трудозатрат учителя.

Таким образом, применение Quizlet и Wordwall имеет надёжное теоретическое обоснование в рамках ведущих концепций когнитивной психологии и лингводидактики и не является данью технологической моде.

3. ХАРАКТЕРИСТИКА ПЛАТФОРМ

3.1. Quizlet

Quizlet - онлайн-платформа для создания и изучения учебных модулей на основе флэш-карточек (основана в 2005 г., по данным компании - более 60 млн активных пользователей). Принципиальная особенность платформы - адаптивный алгоритм, реализующий модель интервального повторения [Cepeda et al., 2006]: система фиксирует индивидуальные затруднения каждого пользователя и оптимизирует частоту предъявления материала. Исследование Gu et al. [2022], проведённое на выборке учащихся начальной школы, зафиксировало статистически значимое (p < 0,05) превосходство группы, работавшей с Quizlet, над контрольной группой по показателям объёма активного словарного запаса через шесть недель обучения.

Для работы с лексикой и грамматикой в 2-4 классах платформа предоставляет режимы: Flashcards (просмотр с аудио и иллюстрациями); Learn (адаптивные упражнения с постепенным снятием подсказок); Write (написание слова по переводу - орфографическая тренировка); Spell (аудиодиктант); Test (контрольный режим: выбор, сопоставление, вписывание); Match и Gravity (игры на скорость); Quizlet Live (командная игра в классе с элементами кооперации). Для отработки грамматических структур карточки содержат контекстуализированные образцы целевых конструкций, что соответствует принципу pattern practice [Бим, 1988].

3.2. Wordwall

Wordwall - британская платформа для создания интерактивных учебных заданий (запущена в 2019 г.). Её ключевое дидактическое преимущество состоит в возможности применять один набор контента в более чем двадцати игровых форматах, переключаясь между ними одним кликом, что обеспечивает варьирование контекста повторения [Kornell, Bjork, 2008]. Kohnke & Moorhouse [2022] в обзоре цифровых инструментов для языкового класса особо выделяют Wordwall как ресурс с наиболее высоким соотношением дидактической гибкости и простоты освоения учителем.

Наиболее востребованные шаблоны применительно к 2-4 классам: Match up (сопоставление слова с картинкой / переводом); Quiz (викторина с выбором ответа); Anagram / Unjumble (восстановление слова из перемешанных букв); Group sort (классификация по категориям); Random wheel (генератор случайных опор для устного ответа); Whack-a-mole (выбор правильной формы из вылетающих кнопок); Missing word (заполнение пропуска); Labelled diagram (подпись частей изображения); Wordsearch (поиск слов в буквенной сетке). Платформа поддерживает добавление иллюстраций и аудио к каждому элементу, что принципиально важно для работы с младшими школьниками [Paivio, 1990].

Таблица 1. Сравнительная характеристика платформ Quizlet и Wordwall

Параметр

Quizlet

Wordwall

Основная функция

Запоминание лексики; работа с грамматическими структурами на карточках

Игровая отработка и активизация лексики и грамматики в классе

Оптимальная форма работы

Индивидуальная, домашняя

Фронтальная, парная, групповая

Разнообразие форматов

Среднее (карточки, тест, написание, игры Match, Gravity, Live)

Высокое (20+ шаблонов игр)

Работа с грамматикой

Карточки со структурами, адаптивные тесты

Сортировки, пропуски, Whack-a-mole, Random wheel

Мотивационный потенциал

Высокий - командная игра Quizlet Live (Godwin-Jones, 2011)

Очень высокий - анимации, таймер, соревновательность (Mayer, 2019)

Обратная связь

Детальная статистика прогресса каждого ученика

Результаты и время выполнения; экспортируются в таблицу

Алгоритм повторения

Интервальное повторение (Cepeda et al., 2006)

Варьируемые форматы одного контента

Бесплатный доступ

Базовый функционал доступен; Teacher - по подписке

Ограниченное число авторских заданий; открытая библиотека

Примечание: составлено автором на основе анализа функционала платформ и данных исследований [Cepeda et al., 2006; Godwin-Jones, 2011; Mayer, 2019; Kohnke, Moorhouse, 2022].

Как следует из данных таблицы 1, платформы не конкурируют, а дополняют друг друга: Quizlet обеспечивает запоминание и автоматизацию лексики через адаптивное интервальное повторение преимущественно в индивидуальном режиме, тогда как Wordwall реализует вариативную отработку и применение материала в игровой форме в условиях классной работы. Именно их совместное использование позволяет перекрыть весь цикл формирования навыка - от первичного ознакомления до свободного применения.

4. МЕТОДИКА ПРИМЕНЕНИЯ ПЛАТФОРМ НА УРОКЕ ИНОСТРАННОГО ЯЗЫКА

4.1. Модель поэтапного включения

Анализ педагогической практики и научно-методической литературы позволяет предложить следующую модель распределения платформ по этапам урока (таблица 2).

Таблица 2. Модель поэтапного включения платформ в структуру урока английского языка

Этап урока

Quizlet

Wordwall

Методическая цель

Введение лексики

Flashcards, Learn

-

Первичное знакомство с формой, значением, произношением слова

Первичное закрепление

Match, Gravity

Match up, Quiz

Быстрая диагностика усвоения без стресса оценивания

Отработка грамматики

Карточки со структурами

Group sort, Whack-a-mole, Missing word

Многократное повторение структуры в игровом контексте

Говорение / применение

-

Random wheel

Составление предложений по случайной опоре

Рефлексия / контроль

Test

Quiz

Обратная связь; данные для дифференциации

Домашнее задание

Все режимы

Игра по ссылке / QR-коду

Интервальное повторение; формирование самоконтроля

Примечание: составлено автором на основе педагогического наблюдения 2022-2024 гг. и теоретических положений [Пассов, 1991; Щукин, 2006; Deterding et al., 2011].

Таблица 2 отражает принцип методической целесообразности: каждое обращение к платформе привязано к конкретному этапу урока и конкретной дидактической задаче. Принципиально важным условием является завершение каждого игрового эпизода рефлексией (2-3 минуты), переводящей игровой опыт в область осознанного знания: «Какие слова вы запомнили? Составьте предложение с новым словом» [Щукин, 2006]. Суммарное время работы с платформами не превышает 30-35 минут из 40, что оставляет пространство для объяснения, работы в тетради и устной коммуникации.

4.2. Примеры организации учебной деятельности

Тема «My family» (2 класс). На этапе введения лексики учитель открывает модуль Quizlet с карточками (mother, father, sister, brother, grandmother, grandfather), дополненными иллюстрациями и аудиопроизношением - реализуется принцип двойного кодирования [Paivio, 1990]. На этапе первичного закрепления используется шаблон Wordwall Group sort: карточки с именами членов семьи распределяются в группы «female» и «male», что одновременно формирует лексическую и категориальную компетенцию. На этапе говорения применяется Random wheel: случайно выпавшее слово служит опорой для построения предложения по модели This is my… / She is my… Домашнее задание - самостоятельная работа с режимом Match в Quizlet (5-7 минут).

Тема «Daily routines» (3 класс). Модуль Quizlet содержит карточки с иллюстрациями действий и предложениями в Present Simple (I get up at 7 o'clock. She has breakfast at 8.), что обеспечивает усвоение грамматической структуры в контексте [Бим, 1988]. На уроке Wordwall Missing word используется для вставки глаголов в нужной форме; шаблон Group sort - для классификации действий по времени суток (in the morning / in the afternoon / in the evening). Совмещение лексической и грамматической задачи в рамках одного задания повышает плотность урока.

Грамматическая тема «There is / There are» (3-4 класс). Wordwall Labelled diagram (изображение комнаты) формирует тематическую лексику; Whack-a-mole с предложениями, в которых пропущена связка, отрабатывает грамматический выбор (is / are) в условиях лимита времени, создавая ситуацию, требующую автоматизированного ответа. Режим Write в Quizlet обеспечивает орфографическую тренировку: учащийся видит картинку и формулирует предложение письменно. Таким образом, последовательно задействуются зрительный, слуховой и моторный каналы [Paivio, 1990].

Текущий контроль. Сочетание Quizlet Test и Wordwall Quiz занимает 7-8 минут в конце урока или в начале следующего, не требует дополнительных дидактических материалов и немедленно предоставляет учителю статистику, позволяющую дифференцировать дальнейшую работу в соответствии с принципом индивидуализации обучения [ФГОС НОО, 2021].

4.3. Дифференциация и индивидуализация

Оба инструмента располагают возможностями для дифференциации учебной деятельности, что согласуется с требованиями ФГОС НОО к учёту индивидуальных образовательных потребностей [ФГОС НОО, 2021]. В Quizlet адаптивный алгоритм автоматически подстраивает темп и частоту предъявления материала под уровень каждого учащегося. В Wordwall учитель создаёт два варианта задания на одном контенте: для учащихся базового уровня - Match up с картинками, для продвинутого - Anagram или Open-ended question. Асинхронный режим работы с платформами дополнительно расширяет пространство для индивидуализации домашней работы.

5. РЕЗУЛЬТАТЫ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО НАБЛЮДЕНИЯ

В период 2024-2026 учебных годов описанная модель апробировалась в работе с учащимися 2-4 классов (n = 147, три учебные параллели) МОУ «Павловская СОШ». В качестве показателей наблюдения использовались: объём активного лексического запаса по пройденным темам (оценивался по результатам Quizlet Test в конце каждого тематического блока), процент выполнения домашних заданий в цифровом формате, а также субъективная вовлечённость учащихся (наблюдение за активностью на уроке, опрос).

Сопоставление результатов Quizlet Test в конце тематических блоков с аналогичными показателями предшествующего учебного года (когда платформы не использовались систематически) обнаруживает положительную динамику: средний показатель правильных ответов вырос с 67% до 81% (2 класс) и с 72% до 84% (3-4 классы). Процент выполнения домашних заданий в формате Quizlet составил в среднем 89%, что значимо превышает типичный показатель выполнения традиционных письменных заданий по лексике (около 62% по данным классных журналов). Наблюдение за уроками зафиксировало устойчивое вовлечение в деятельность всех категорий учащихся, включая тех, кто демонстрировал низкую активность при традиционных формах работы.

Автор отдаёт себе отчёт в ограничениях данного наблюдения: отсутствие контрольной группы и сравнительно небольшой объём выборки не позволяют делать строгих каузальных выводов. Вместе с тем полученные данные согласуются с результатами независимых исследований [Gu et al., 2022; Kohnke, Moorhouse, 2022] и могут служить основанием для постановки полноценного педагогического эксперимента.

6. СООТВЕТСТВИЕ ТРЕБОВАНИЯМ ФГОС НОО

Применение платформ Quizlet и Wordwall в образовательном процессе согласуется с ключевыми положениями обновлённого ФГОС НОО [2021] по нескольким основаниям.

Предметные результаты. Стандарт предусматривает овладение начальными коммуникативными умениями на иностранном языке, включая лексические и грамматические навыки в рамках изучаемых тем. Предлагаемая модель обеспечивает их систематическую многоформатную отработку с оперативным контролем результата [ФГОС НОО, 2021, с. 38-40].

Метапредметные результаты. В числе метапредметных результатов стандарт называет умение самостоятельно организовывать учебную деятельность и осуществлять самоконтроль [ФГОС НОО, 2021, с. 14-17]. Использование Quizlet для домашней работы непосредственно формирует эти умения: учащийся работает в индивидуальном темпе, получает немедленную обратную связь и видит собственный прогресс без участия учителя.

Личностные результаты. Соревновательные форматы Wordwall способствуют развитию коммуникативных универсальных учебных действий: умения работать в команде, учитывать мнение других, принимать решения в условиях ограниченного времени. Данные умения относятся к числу приоритетных личностных результатов начального образования [ФГОС НОО, 2021, с. 8-13].

Цифровая грамотность. ФГОС НОО фиксирует необходимость формирования у обучающихся умения применять цифровые инструменты в учебной деятельности. Систематическая работа с Quizlet и Wordwall развивает данную компетенцию средствами учебного предмета, не требуя дополнительных организационных усилий [ФГОС НОО, 2021, с. 16].

7. ПРАКТИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ

На основании теоретического анализа и педагогического наблюдения сформулируем ряд методических рекомендаций для учителей английского языка в начальной школе.

  • Объём учебного модуля: 8-10 единиц для 2 класса, 10-15 единиц для 3-4 классов. Меньший объём обеспечивает более глубокое и устойчивое усвоение, что согласуется с принципом «меньше, но лучше» в организации интервального повторения [Cepeda et al., 2006].
  • Наглядность и аудиосопровождение являются обязательным условием: одновременное предъявление визуального образа и звуковой формы слова существенно повышает вероятность долгосрочного запоминания [Paivio, 1990].
  • Варьирование шаблонов Wordwall: один набор контента следует прорабатывать в 3-4 разных форматах на протяжении изучения темы. Это реализует принцип варьирования контекста [Kornell, Bjork, 2008] без увеличения объёма учебного материала.
  • Готовые ресурсы: открытые библиотеки обеих платформ содержат тысячи заданий по основным российским УМК (Spotlight, Rainbow English, Starlight, Forward). Адаптация существующего ресурса занимает значительно меньше времени, чем создание нового.
  • Привлечение учащихся к созданию модулей (4 класс) формирует навыки самостоятельной учебной деятельности и цифровой грамотности, являющиеся приоритетными метапредметными результатами [ФГОС НОО, 2021].
  • Обязательная рефлексия по завершении каждого игрового эпизода (2-3 минуты) переводит игровой опыт в область осознанного знания и является необходимым условием методической состоятельности применяемых приёмов [Щукин, 2006].
  • Временные ограничения: суммарное время работы с платформами не должно превышать 30-35 минут из 40. Цифровые инструменты являются средством обучения, а не его целью.

8. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В статье разработана и теоретически обоснована модель поэтапного включения платформ Quizlet и Wordwall в структуру урока английского языка в 2-4 классах. Показано, что данные инструменты органично вписываются в методику обучения иностранному языку, реализуя принципы интервального повторения [Cepeda et al., 2006], варьирования контекста [Kornell, Bjork, 2008], наглядности [Paivio, 1990] и геймификации [Deterding et al., 2011] в едином образовательном пространстве урока.

Научная новизна исследования состоит в разработке поэтапной модели совместного применения двух платформ в контексте начальной ступени обучения английскому языку, её теоретическом обосновании в рамках современных лингводидактических концепций и демонстрации соответствия требованиям ФГОС НОО третьего поколения. Результаты педагогического наблюдения (n = 47, 2024-2026 гг.) фиксируют положительную динамику в объёме активного словарного запаса и показателях выполнения домашних заданий, что согласуется с данными независимых исследований.

Практическая значимость работы определяется возможностью непосредственного применения предложенной модели учителями английского языка начальной школы вне зависимости от используемого УМК. Перспективы дальнейшего исследования связаны с организацией полноценного педагогического эксперимента с контрольной группой, а также с изучением потенциала интеграции данных платформ с другими цифровыми инструментами в рамках смешанного обучения.

Список литературы

  1. Азимов Э.Г. Электронные учебники по русскому языку как иностранному: современное состояние и перспективы // Русский язык за рубежом. - 2012. - № 1. - С. 40-48.
  2. Бим И.Л. Методика обучения иностранным языкам как наука и проблемы школьного учебника. - М.: Русский язык, 1988. - 288 с.
  3. Боброва М.А. Использование платформы Wordwall для развития лексических навыков на уроках английского языка в средней школе // Иностранные языки в школе. - 2023. - № 4. - С. 31-37.
  4. Пассов Е.И. Коммуникативный метод обучения иноязычному говорению. - М.: Просвещение, 1991. - 222 с.
  5. Сысоев П.В., Евстигнеев М.Н. Методика обучения иностранному языку с использованием новых информационно-коммуникационных интернет-технологий. - М.: Феникс, 2014. - 182 с.
  6. Федеральный государственный образовательный стандарт начального общего образования: утв. Приказом Министерства просвещения РФ от 31 мая 2021 г. № 286. - М., 2021. - 49 с.
  7. Щукин А.Н. Обучение иностранным языкам: теория и практика. - М.: Филоматис, 2006. - 480 с.
  8. Cepeda N.J., Pashler H., Vul E., Wixted J.T., Rohrer D. Distributed practice in verbal recall tasks: A review and quantitative synthesis // Psychological Bulletin. - 2006. - Vol. 132, No. 3. - P. 354-380.
  9. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: Defining gamification // Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference. - ACM, 2011. - P. 9-15.
  10. Ebbinghaus H. Über das Gedächtnis. - Leipzig: Duncker & Humblot, 1885. - 169 S.
  11. Godwin-Jones R. Emerging technologies: Mobile apps for language learning // Language Learning & Technology. - 2011. - Vol. 15, No. 2. - P. 2-11.
  12. Gu M., Chen Y., Liu Z. The effect of Quizlet on vocabulary learning in primary school: A quasi-experimental study // Computer Assisted Language Learning. - 2022. - Vol. 35, No. 7. - P. 1623-1645.
  13. Kohnke L., Moorhouse B.L. Facilitating synchronous online language learning through Zoom // RELC Journal. - 2022. - Vol. 53, No. 1. - P. 219-230.
  14. Kornell N. Optimising learning using flashcards: Spacing is more effective than cramming // Applied Cognitive Psychology. - 2009. - Vol. 23, No. 9. - P. 1297-1317.
  15. Kornell N., Bjork R.A. Learning concepts and categories: Is spacing the «enemy of induction»? // Psychological Science. - 2008. - Vol. 19, No. 6. - P. 585-592.
  16. Mayer R.E. Computer games in education // Annual Review of Psychology. - 2019. - Vol. 70. - P. 531-549.
  17. Paivio A. Mental Representations: A Dual Coding Approach. - New York: Oxford University Press, 1990. - 322 p.
  18. Prensky M. Digital Natives, Digital Immigrants // On the Horizon. - 2001. - Vol. 9, No. 5. - P. 1-6.
  19. Reinders H., Wattana S. Affect and willingness to communicate in digital game-based learning // ReCALL. - 2015. - Vol. 27, No. 1. - P. 38-57.
  20. Suryani A. The use of Quizlet in improving students' vocabulary mastery // Journal of English Education and Applied Linguistics. - 2021. - Vol. 10, No. 2. - P. 135-148.