Внеурочное воспитательное мероприятие игра-викторина «Традиции Дня Победы»
Возраст: игра-викторина для обучающихся 6-7 класса.
Цели проведения:
- Воспитание чувства патриотизма, сопричастности к героической истории Родины;
- Актуализация знаний о истории и традициях России;
- Продолжить формирование коммуникативных навыков и навыков совместной деятельности в процессе групповой работы.
Задачи проведения:
Образовательные:
- проверить общеучебные умения и навыки работы с различными носителями информации (текст, изобразительный материал);
- создать условия для отработки навыков анализа текста и изобразительного материала;
- расширить общий кругозор учащихся.
Развивающие:
- создать условия для развития коммуникативных навыков через разнообразные виды устной и письменной деятельности;
- создать условия для развития таких аналитических способностей обучающихся, как умение анализировать, сопоставлять, сравнивать, обобщать познавательные объекты, делать выводы;
- создать условия для развития памяти, внимания, воображения;
- содействовать формированию самостоятельной познавательной деятельности.
Воспитательные:
- способствовать развитию культуры взаимоотношений при работе в парах, группах, коллективе;
- содействовать формированию патриотических чувств;
- содействовать развитию эстетического вкуса, культуры речи.
Форма: игра-викторина.
Междисциплинарные связи: История, ОДНКНР, МХК.
Практическая значимость:
- Учитель истории может использовать материал для подготовки к ВПР по истории и обществознанию;
- Классный руководитель может использовать материал: для подготовки классных часов, викторин.
Время проведения: 40-45 минут.
Оборудование: таблички с названиями команд, презентация, компьютер, проектор.
Структура мероприятия:
- Подготовительный этап – определение состава команд, целей и задач игры, знакомство с правилами, изучение материала по теме игры;
- Основной (игровой) этап.
- Итоговый этап – подведении итогов, определение победителя.
Практическое назначение методических материалов: данную методическую разработку можно использовать для проведения внеклассных мероприятий по истории и воспитательных патриотической направленности мероприятий с обучающимися.
Оборудование: мультимедиа установка, раздаточный материал, экран.
Технологии: игровая, ИКТ.
Сценарный план
| № |
Этапы мероприятия |
Деятельность ведущих (организатора и волонтеров) |
Деятельность обучающихся |
Время проведения |
|
1 |
Подготовительный этап этап: |
1. Определение времени и места проведения игры-викторины |
Познавательная деятельность. |
1-2 недели |
|
2 |
Основной (игровой) |
|
Проблемно-познавательное общение: |
35 минут |
|
3 |
Итоговый этап |
Ведущий и его помощник подсчитывают баллы. Ведущий объявляет результат |
|
5 минут |
Сценарий
1. Подготовительный этап
- Определение времени и места проведения игры-викторины
- Предварительная подготовка к проведению игры-викторины:
- а) подобрать наглядные материалы для оформления зала
- б) подобрать музыкальное оформление по теме (по желанию)
- Предварительная подготовка участников игры-викторины.
- а) помочь участникам разделиться на команды, выбрать капитана и придумать название команды
- б) дать задание обучающимся для предварительной подготовки к викторине
- в) подобрать и подготовить помощника, который будет записывать очки и подсчитывать итоговую сумму.
2. Основной этап
Вступительное слово ведущего: С чего начинается Родина?
Звучит песня ( по желанию)
Ведущий: Родина — это память, это чувство сопричастности, это то, что испытывает крошечная капелька воды, становящаяся каплей океана! В нашей стране много прекрасных традиций. И есть те, которые сопровождают удивительный праздник — День Победы!
В предверии Дня Победы вы сможете показать свои знания, эрудицию и кругозор!
«Викторина «Традиции Дня Победы»» (проводится ведущим в формате «Своя игра», помощник ведущего помогает подсчитывать очки)
Ведущий (учитель) кратко знакомит с правилами.
- Время на обдумывание ответа – 30 секунд.
- Очередность выбора категории определяется по жребию.
- В случае правильного ответа команда получает очки и и продолжает играть до тех пор, пока не ошибается. Ход переходит к другой команде
- Если команда не может ответить, за нее может ответить другая команда .
- Если никто не может ответить на вопрос, на него болельщик. Команда, за которую он более, получает право выбора категории..
- Команда-победитель определяется по сумме баллов.
3. Итоговый этап
Ведущий и его помощник подсчитывают баллы.
Звучит песня «День Победы»
(Ведущий и его помощник подсчитывают баллы)
Ведущий: Итак, сегодня все показали неплохие знания, а победили…
Вопросы и ответы викторины: см. Приложение 1 (презентация), см. Приложение 2 (Подписи к слайдам - вопросы и ответы).
Примечание: количество вопросов, категорий и сами вопросы можно изменить в оболочке презентации (см. Приложение 1) в зависимости от целей проведения игры-викторины, возраста участников и уровня их подготовки.
Источники
- https://ria.ru/20230503/den_pobedy-1869492014.html
- https://stihi.ru/2015/03/31/9264