Квест-игра "Давайте, познакомимся"
Цель:
- сплочение классных коллективов;
- интеграция молодых учителей в педагогический процесс;
- популяризация учебных предметов через игровую форму.
Формат: командный квест с маршрутным листом.
Время: 90 мин.
Участники: 6 команд (по классу), учителя-предметники в роли «хранителей станций».
Команды получают маршрутные листы с порядком посещения станций. На каждой станции учитель даёт задание по своему предмету. За правильное выполнение команда получает фрагмент карты‑пазла (в конце из фрагментов складывается общая карта с «кладом» — например, приз или грамота).
Станции и задания
1 станция - Географическая («Путешественники»)
Учитель: ведёт станцию в образе капитана корабля.
Задание:
- Команда получает контурную карту мира с отмеченными точками
- У каждой точки — загадка-подсказка
- Нужно подписать объекты и соединить их линией в порядке от самого северного к самому южному.
Цель: развивать у учеников навыки работы с информацией, картами; расширить кругозор знаний учащихся по географии; развивать умение креативно мыслить, формировать познавательный интерес к изучению окружающего мира, развивать коммуникативность учащихся через совместную работу.
Критерии оценки: точность названий, правильность последовательности.
Награда: фрагмент карты с изображением компаса.
2 станция - Математическая («Код сокровищ»)
Учитель: в роли шифровальщика.
Задание:
- Решить 2 задачи.
- Ответы образуют цифровой код, который нужно ввести в «сейф» (коробка с кодовым замком).
Цель: развивать у учеников навыки работы с текстовыми задачами; формировать математическую грамотность; развивать умение логически мыслить, развитие памяти и внимания; развивать коммуникативность учащихся через совместную работу.
Награда: фрагмент карты с цифрами.
3 станция - Биологическая («Тайна кроссворда»)
Учитель: в образе исследователя джунглей.
Задание: Разгадай кроссворд, назови ключевое слово.
Цель: развивать у учеников навыки работы с информацией; углубить знания по пройденным темам через разгадывание кроссворда; расширить кругозор знаний учащихся по биологии; развивать умение логически мыслить, развитие памяти и внимания; формировать познавательный интерес к биологии, развивать коммуникативность учащихся через совместную работу, воспитывать убеждение в необходимости получения большего объема знаний.
Критерии: правильность названий, логичность объяснений.
Награда: фрагмент карты с листьями.
4 станция - Грамматическая («Грамматический лабиринт»)
Учитель: в роли писателя.
Задание: Найти и исправить ошибки в тексте (5–7 ошибок: орфографические, пунктуационные, грамматические).
Цель: развивать орфографическую зоркость; формировать функциональную грамотность: критическое мышление, коммуникативность, командность.
Критерии: количество найденных и исправленных ошибок.
Награда: фрагмент карты с буквами.
5 станция - Сказочная («Сказочный перекрёсток»)
Учитель: в роли сказочника.
Задание: Угадать сказку/героя по описанию.
Цель: развивать память, воображение, речь; формировать функциональную грамотность: критическое мышление, коммуникативность, командность, креативность.
Критерии: точность ответов.
Награда: фрагмент карты с иллюстрацией.
6 станция - Археологическая («Хронологический пазл»)
Учитель: в роли археолога.
Задание:
- Расположить события в хронологическом порядке
- Соотнести изображения древних артефактов с эпохой
Цель: развивать познавательный интерес к изучению истории; формировать критическое мышление.
Критерии: правильность последовательности, логика сопоставления.
Награда: фрагмент карты с часами.
Организация процесса
1. Вступление (10 мин):
- Ведущий объясняет правила, раздаёт маршрутные листы.
- Команды получают первые подсказки, указывающие на стартовую станцию.
2. Квест (90 мин):
- Команды перемещаются по станциям в своём темпе по маршрутным
листам (6 вариантов с разным порядком станций):
- 1 команда «Эрудиты» (1-2-3-4-5-6);
- 2 команда «Умники» (2-3-4-5-6-1);
- 3 команда «Умельцы» (3-4-5-6-1-2);
- 4 команда «Добряки» (4-5-6-1-2-3);
- 5 команда «Смельчаки» (5-6-1-2-3-4);
- 6 команда «Удальцы» (6-1-2-3-4-5)
- Учителя фиксируют результаты в маршрутных листах.
- На каждой станции — не более 7 мин.
3. Финал (20 мин):
- Команды собирают полную карту‑пазл.
- Находят «клад» (призы для всех участников).
- Общее фото и награждение.
Материалы
- Маршрутные листы (6 вариантов с разным порядком станций).
- Контурные карты, задачи, тексты с ошибками, фотографии, пазлы.
- Кодовый замок, коробка для «клада».
- Призы.
Советы для учителей
- Для сплочения: включите в задания элементы взаимопомощи (например, один участник читает, другой записывает).
- Юмор: используйте костюмы и реквизит (подзорная труба на географии, свитки на истории).
- Гибкость: если команда застряла, дайте подсказку за «штрафной балл» (это не лишит их приза, но мотивирует быстрее двигаться дальше).
- Фотофиксация: попросите старшеклассников снимать процесс — это создаст позитивный архив.
Ожидаемые результаты
- Ученики:
- увидят связь предметов с реальной жизнью;
- получат позитивные эмоции от взаимодействия с учителями.
- Учителя:
- проявят креативность;
- укрепят контакт с учениками.
- почувствуют командный дух;
- научатся работать в команде;