Сценарий литературной интеллектуальной игры "Своя игра" для обучающихся 9–10-х классов
Форма проведения: проводится по принципу и правилам телевизионной игры «Умники и умницы».
Обоснование:
Интеллектуальная игра – индивидуальное или (чаще) коллективное
выполнение заданий, требующих применения продуктивного мышления в
рамках ограниченного времени и условиях соревнования.
Интеллектуальные игры объединяют в себе черты как игровой, так и
учебной деятельности. Они развивают теоретическое мышление, требуя
формулирования понятий, выполнения основных мыслительных операций
(классификация, анализ, синтез и др.). С другой стороны, эта
деятельность является не целью, а средством достижения игрового
результата (победы в соревновании), причем, и этот результат быстро
теряет ценность сам по себе – цель смещается с результата
непосредственно на процесс поиска и принятия решения.
Готовясь к игре, дети внимательнее, чем обычно, читают текст
соответствующего произведения, приобретая таким образом навык
вдумчивого чтения.
Цель проведения игры:
- Систематизация и обобщение знаний по теме «Русская литература первой половины XIX века»
- Развитие мотивационной и познавательной сфер обучающихся (развитие познавательной активности, интереса к чтению, стремления к познанию) через вовлечение обучающихся в инте6ллектуально-игровую деятельность.
- Формирование чувства коллективизма, товарищества, личной ответственности
Правила игры
В самом начале игры проводится отборочный тур (Приложение 1), по итогам которого трое учеников,
набравших наибольшее количество жетонов, становятся участниками
«Своей
игры».
В игре принимают участие 3 игрока. Их основная цель — отвечать на
вопросы и зарабатывать как можно большее число очков. В начале игры
у каждого из игроков на
счету 0 баллов.
Суть игры заключается в том, что три участника наперегонки отвечают
на вопросы различной стоимости, которая зависит от их
сложности.
Игра состоит из одного раунда, который содержит 25 вопросов
по 5 темам:
- «Чей портрет?» (Приложение 2);
- «Кто кому пишет?» (Приложение 3)
- «Кто что ест?» (Приложение 4);
- «Кто где живет?» (Приложение 5);
- «Кто куда едет, идет, плывет?» (Приложение
6).
Стоимость вопросов варьируется от 20 до 100 баллов.
Начинается игра с того, что игрок за центральным игровым столом
выбирает один из 25 вопросов, представленных на игровом поле
(Приложение 7, 8).
Звучит вопрос, и любой из игроков может подать сигнал готовности и
дать ответ на него. Далее ведущий определяет, прав ли отвечающий. В
случае правильного ответа очки начисляются на счёт игрока, в случае
неверного — снимаются. Если он ошибся, то оставшиеся игроки имеют
право дать свой ответ на прозвучавший вопрос. Если ни один из
игроков не даёт правильного ответа, учитель обращается за помощью к
классу. Ученик, правильно ответивший на вопрос, получает жетон.
Помимо обычных вопросов существует специальный вопрос — «Кот в
мешке. Если игроку попался «Кот в мешке», он обязан передать его
кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот
игрок, которому подбросили «Кота».
Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на
спецвопрос, получает право хода и выбирает следующий вопрос.
К финальному раунду допускаются только те игроки, у которых на
счету положительная сумма. В нём разыгрывается только один
вопрос (Приложение 9), причём отвечать
на него обязаны все участники, при этом каждый из участников
сам для себя определяет стоимость предлагаемого вопроса. Таким
образом, в случае правильного ответа участники имеют возможность
пополнить свой счёт, в случае неправильно - снять названное
количество баллов со счёта.
Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда
набрал наибольшую сумму очков (Приложение
10). В случае равенства этого показателя у двух или трёх
игроков проводится «перестрелка»: задаются дополнительные 5
вопросов (Приложение 11).
Среди трёх учащихся класса, набравших наибольшее количество жетонов
в течение игры, также проводится розыгрыш и определяется
победитель.