Использование графического редактора для выполнения эскизов моделей рабочей одежды для дома – фартуков. Информатика + технология. 8-й класс
Тема: «Использование графического редактора «Paint» для выполнения эскизов моделей рабочей одежды для дома - фартук»
Цели:
- Ознакомление учащихся с видами фартуков различного назначения и их отделкой.
- Привитие практических умений и навыков при работе с графическим редактором
Задачи:
- Научить применять компьютер для конкретных целей.
- Научить выполнять эскизы моделей фартуков и составлять композицию аппликации способом компьютерной графики.
- Ознакомить с работой художника - модельера, использующего современные технические средства.
Оборудование: компьютер, экран для демонстрации изображения с монитора плакаты с различными моделями фартуков, журналы мод, образцы фартуков в масштабе 1:1 , образцы аппликаций, рабочая тетрадь, ручка карандаш, фломастеры, ластик.
Тип урока: интегрированный.
Понятийный минимум: новые термины: эскиз, стилизация, композиция, пропорция.
Урок проводят два учителя - технологии и информатики. Теоретические сведения учащиеся получают от учителя технологии, а практические задания - разработку эскизов фартуков и аппликаций к ним выполняют на компьютере под руководством учителя информатики.
ХОД УРОКА
I. Организационный момент
II. Сообщение цели и темы урока
- Знакомство с понятием «производственная одежда», «рабочая одежда».
- Фартук как рабочая одежда для дома.
- Гигиенические и технологические требования , предъявляемые к данному швейному изделию.
- Аппликация как отделка фартука.
- Профессия художника-модельера. Приемы изображения эскизов моделей (графический и живописный).
- Повторение приемов работы на компьютере для выполнения эскиза моделей фартуков и рисунков для аппликаций.
- Разработка общего и детального плана построения эскиза модели фартука и аппликации. Выполнение эскиза в тетради.
Создание страницы «Альбома мод» (раздел «Фартуки») на компьютере в графическом редакторе.
III. Теоретическая часть урока
1. Вступительное слово учителя
Современная одежда по назначению подразделяется на бытовую и производственную. К бытовой относится повседневная . торжественная, домашняя (в том числе рабочая) спортивная и национальная одежда.
Бытовая одежда предназначена для ношения в различных бытовых и общественных условиях. К производственной одежде относят специальную, санитарную и форменную.
Специальная и санитарная одежда предназначена для защиты человека от опасных и вредных природных факторов. Форменную одежду носят военнослужащие, работники специальных ведомств,
учащиеся.
Производственная одежда весьма разнообразна. Это - комбинезоны, халаты, куртки, брюки, фартуки и др. Характер работы учитывается при выборе ткани для изготовления конкретного
швейного изделия (свойства, цвет), отделки, деталей, фурнитуры.
Рабочая одежда для дома - фартук, служит для предохранения одежды от загрязнения. Основные требования, которые предъявляются к фартукам, это утилитарность и эстетичность.
2. Актуализация знаний и умений
Вопросы.
- Какую специальную одежду надевают на работе: повар (фартук), врач (халат, брюки, куртку), продавец (халат), сталевар (спецовка, куртка, брюки), дворник ( фартук, куртка, брюки)?
- Какую одежду надевают для работы в доме?
IV. Формирование знаний, умений и навыков
В изготовлении фартуков можно проявить свою фантазию и индивидуальный стиль, большое внимание уделить цветовому решению, качеству ткани, отделке деталям.
Фартук для дома должен быть спокойным по фасону, силуэту, отделке, не мешать движениям. Используемая ткань должна хорошо стираться и утюжиться.
Детский фартук (нагрудник) предназначен для маленьких детей. Он может быть ярким, насыщенным по цвету, различным по форме (в виде плодов, ягод, игрушек и т.д.)
V. Практическая работа
Учащимся предлагается выступить в роли художников - модельеров и создать модель фартука. (Приложение 1) Эскиз модели нужно изобразить на бумаге,
а затем этот же рисунок перенести на экран компьютера (Приложение 2). При работе с эскизами моделей фартуков важно обратить внимание на то, чтобы
рисунок был пропорционален и располагался в центре диска. Фамилию следует расположить таким образом, чтобы получилось единое композиционное решение.
Начинают выполнять эскиз с силуэта, прорабатывают форму, а затем переходят к более мелким деталям и отделке. Эскиз может быть выполнен графически (с использованием от одного до трех цветов) и
живописью (с использованием более 4-х цветов). Силуэт можно обвести черным контуром, чтобы выделить его. Линии вокруг силуэта должны быть более тонкими.
Отделка фартука может быть самая разнообразная: тесьма, декоративная строчка, отделочная строчка, отделочная ткань, карманы - аппликация. В русском народном костюме передник служил
дополнением и богато украшался вышивкой, лентами, кружевом. Современная модель фартука может быть стилизована, т.е. решена в русском стиле. (Приложение
3)
Аппликация из ткани - это разновидность вышивки. Вышивание аппликацией состоит в том, чтобы укрепить на определенном фоне из ткани куски другой ткани. Можно для составления
аппликации воспользоваться готовыми рисунками или выполнить их самостоятельно.
Требования к рисунку для аппликации:
- Рисунок должен быть упрощенным, без мелких деталей.
- Необходимо продумать композицию рисунка, цветовую гамму аппликации.
- Следить за тем, чтобы она была пропорциональна размеру изделия
Для создания эскизов моделей средствами компьютерной графики графический редактор «Paint» предоставляет «Инструменты» с дополнительными режимами и палитрой из 36 цветов, а также дает возможность
редактировать эскизы (направление, передвижение рисунка или части на экране компьютера).
Для создания «Альбома мод» (раздел «фартуки») необходимо обратить внимание учащихся на следующее:
- Карандаш используется как основной инструмент для создания силуэта модели. Карандаш позволяет рисовать линиями различной толщины.
- Линейка помогает создать более прямые линии, чем карандаш.
- Прямоугольник и эллипс можно использовать при создании частей моделей правильных форм. Необходимо учитывать, что для создания круга и квадрата надо удерживать клавишу.
- Кисть с дополнительными режимами используется для различного рода мелких затейливых рисунков, которые имитируют набивку на ткани.
- В спецэффектах удобен режим увеличения какой-либо части рисунка в два раза для достижения пропорционального эскиза модели (например, для создания аппликации в виде символа, созданной инструментом «Символы»).
- Ластик применяют для корректировки разрабатываемого рисунка.
- Краска используется для заливки любого замкнутого контура в эскизе цветом, выбранным из палитры. Если для создания «Журнала мод» используется черно-белый принтер, лучше выбирать из палитры более контрастные цвета.
- Символы можно использовать помимо нанесения надписей на рисунок в качестве аппликаций в виде символов.
- Штампом часто создают аппликацию или часть аппликации. При этом необходимо помнить, что рисунок, созданный штампом, можно увеличить в два раза, в четыре раза, в восемь раз.
- Перемещение совместно с режимом «Магнит» хорошо использовать для переноса изображения, т. е. для более удачного построения композиции рисунка.
- Отмена позволяет отменить последнюю операцию по созданию рисунка.
- Пункт «Редактирования» из меню, предоставляемого графическим редактором, позволяет копировать какие-либо части рисунка.
VI. Заключительная часть
Вопросы для повторения:
- Каким способом можно выполнить эскиз модели фартука?
- С чего начинают выполнять эскиз модели?
- Какую отделку можно применить?
- Какие требования предъявляются к рисунку для аппликации?
- Какие инструменты предоставляет графический редактор»Paint»для создания эскиза модели фартука?
В заключительной части урока учащиеся вместе с учителем подводят итог урока , проводят самоанализ работы и выставляют оценки.