Конспект урока по теме "Информация вокруг нас". Игра "Регата". 5-й класс
Цели и задачи:
- Повторение и закрепление пройденного материала.
- Развитие познавательного интереса, воспитание информационной культуры.
- Развитие логического мышления, расширение кругозора.
Оборудование: раздаточный материал, доска, маркеры, проектор, карта регаты, персональные компьютеры (ПК), таблички, наглядный материал.
Дидактическое обеспечение урока.
Урок проводится с использованием мультимедийных презентаций: "В мире кодов", "Передача информации", "Зашифрованные слова", звуковой файл со звуком рынды, flash-анимация для разминки глаз.
План урока.
- Организационный момент (2 мин.)
- Актуализация знаний (2 мин.)
- Фронтальный опрос (7 мин.)
- Что такое информация?
- Какие виды информации вы знаете?
- Какие действия можно совершать с информацией?
- Что такое носители информации?
- Какие носители информации вы знаете?
- Что такое кодирование?
- Какие коды вы знаете?
- Из чего состоит любой информационный процесс передачи информации?
- Что такое прямоугольная система координат?
- Игра "Регата" (24 мин.)
- I этап - флажковая азбука;
- II этап - передача информации;
- III этап - азбука Морзе;
- IV этап - логические задачи;
- V этап - зашифрованные сообщения;
- VI этап - координатная плоскость.
- Разминка (2 мин.)
- Клавиатурный тренажер (4 мин.)
- Подведение итогов урока (2 мин.)
- Домашнее задание (2 мин.)
Сценарий урока
Актуализация знаний
Учитель: Ребята, сегодня у нас итоговое занятие по теме "Информация вокруг нас". Чем для нас важна эта тема? С каждым годом объем информации становится все больше и больше. На нас с вами обрушивается огромный поток информации. И чтобы не "утонуть" в этом потоке информации вы, ребята должны уметь ориентироваться в этом потоке. Понимать, что такое информация и как ее использовать. Знать какая бывает информация, какие действия можно совершать с информацией, как кодировать информацию, как ее передавать, хранить.
Фронтальный опрос
Учитель: Ребята, давайте вспомним, что же такое информация?
Ученик: информация - это сведения об окружающем нас мире.
Учитель: какие виды информации вы знаете?
Ученик: по форме представления различают числовую, текстовую, графическую, звуковую и видеоинформацию.
Учитель: ребята, а какие действия можно совершать с информацией?
Ученик: информацию можно хранить, обрабатывать и передавать.
Учитель: а что же такое носители информации?
Ученик: носитель информации - это любой материальный объект, используемый для хранения и передачи информацию.
Учитель: а какие носители информации вы знаете?
Ученик: самые древние носители информации - это камень, пергамент, папирус, глина, береста, шелк. Современные носители информации - это бумага, магнитные ленты, магнитные диски, оптические диски.
Учитель: что же такое кодирование и для чего кодируют информацию.
Ученик: кодирование - это представление информации с помощью некоторого кода или переход от одной формы представления информации к другой, более удобной для хранения, передачи или обработки.
Учитель: ребята, давайте вспомним, какие коды мы с вами знаем?
Учитель показывает презентацию "В мире кодов". Ребята смотрят на слайды, вспоминают название кодов и где они применяются (штрих-код, азбука Брайля, дорожные знаки, школьные отметки, индексы городов и т.д. см. Приложение 1.)
Учитель: из чего состоит любой процесс передачи информации?
Ученик: любой процесс передачи информации состоит из источника информации, информационного канала и приемника информации.
Учитель: ребята, назовите мне современные информационные каналы.
Ученик: телефон, телеграф, телевидение, Интернет.
Учитель: ребята, а вы знаете, кто изобрел телефон? Учитель показывает портрет Александра Белла и прикрепляет портрет к доске (см. Приложение 2).
Учитель: а кто изобрел телеграф? Учитель показывает портрет А.С. Попова и прикрепляет портрет к доске (см. Приложение 2)
Учитель: ребята, а какой мы с вами знаем способ представления графической информации с помощью чисел?
Ученик: это метод координат. Каждая точка на координатной плоскости имеет свой адрес. Это пара чисел: первое число по оси OX, второе - по оси OY.
Учитель: мы с вами работали в прямоугольной системе координат. Её также называют прямоугольной декартовой системой координат - в честь французского математика Рене Декарта (см. Приложение 2).
Учитель показывает портрет Рене Декарта и прикрепляет портрет к доске.
Учитель: я убедилась, что вы все знаете, и мы с вами можем приступать к игре "Регата".
Игра "Регата"
Ребята, сегодня мы с вами совершим небольшое путешествие по океану Информатика. Это будет не просто путешествие, это будет - Регата. А что такое регата? Регата - это соревнование яхт. Мы с вами разделимся на несколько команд и поплывем к острову Информация. Регата начнется в бухте Флажковая азбука. Мы будем заплывать в бухту Передачи информации, бухту Азбуки Морзе, бухту Логики, бухту Зашифрованных сообщений. И закончится наша регата в бухте Координатной плоскости. На доске висит карта Регаты (см. Приложение 3, рис.3)
На столе у ребят стоят таблички с названиями команд: Смелые, Ловкие и Умелые.
Учитель: Регата начинается. Учитель включает звуковой файл. Звучит рында (корабельный колокол см. Приложение 2).
I этап - флажковая азбука.
Учитель: ребята, пока мы с вами отплывали, пришло сообщение, закодированное с помощью флажковой азбуки. Необходимо быстро раскодировать девиз нашей Регаты. Мы с вами держим путь к бухте Флажковая азбука. Учитель раздает карточки с заданием (см. Приложение 4).
Все ребята правильно раскодировали девиз Регаты: "Только смелым покоряются моря".
Учитель прикрепляет девиз Регаты к доске. Капитаны выходят в порядке очередности выполнения задания и передвигают свои магнитные фишки к бухте Флажковая азбука.
Учитель: я поздравляю все команды с успешным началом Регаты, и мы держим путь к бухте Передача информации.
II этап - передача информации
Команды получают новые задания (см. Приложение 5). Ребята отгадывают кроссворд "Передача информации". Когда кроссворд разгадан, ребята вместе с учителем проверяют кроссворд с помощью компьютерной презентации "Передача информации" (см. Приложение 12). Учитель читает задания кроссворда, а каждая команда по очереди отгадывает свое слово. И ребята видят, как на экране поочередно появляются отгаданные слова (см. Приложение 1). Капитаны выходят и передвигают свои магнитные фишки к бухте Азбука Морзе.
III этап - азбука Морзе
Учитель: ребята, каждая команда получила срочную телефонограмму, зашифрованную с помощью азбуки Морзе (см. Приложение 6). Эти сообщения необходимо расшифровать.
Учитель проверяет расшифрованные сообщения.
Первая команда получила сообщение - "надвигается шторм", вторая - "счастливого плавания", а третья - "семь футов под килем".
Учитель объясняет ребятам, что значит пожелание "семь футов под килем".
После третьего этапа ребятам предлагается разминка для глаз (см. Приложение 7), выполненная в виде анимационных роликов (использовалась программа Flash MX). Во время разминки звучит песня "Учиться надо весело".
IV этап - логические задачи
Учитель: мы плывем к бухте Логики. На этом этапе каждая команда решает свою логическую задачку. (см. Приложение 8)
V этап - зашифрованные сообщения
Учитель: мы плывем к бухте Зашифрованных сообщений. Каждая команда получает задание. Это задание состоит из двух частей. Из первой части зашифрованного сообщения мы узнаем какие продукты взяла с собой в путешествие каждая команда, а из второй части - мы узнаем, какие вещи взяла с собой каждая команда. (см. Приложение 9.)
Выполнение этого задания проверяется с помощью Презентации "Зашифрованные слова"(см. Приложение 13)
VI этап - координатная плоскость.
Учитель: наша Регата подходит к концу. Мы держим путь к бухте Координатной плоскости. Командам предлагается определить координаты местоположения своих кораблей (см. Приложение 10).
Выполнив, это задание у ребят получается изображение корабля. Учитель прикрепляет выполненные задания к доске.
Учитель: я поздравляю вас, ребята, с успешным окончанием Регаты. Все команды справились со своими заданиями.
Во время игры команда, которая первая и правильно выполняла задание, получала наклейку и приклеивала ее на свою табличку. В конце игры наклейки подсчитываются, и определяется команда-победитель.
См. Приложения 1-13
Приложения
- pril1-13.zip (1.42 МБ)
- pril1.docx (639.00 КБ)
- pril2.docx (287.05 КБ)
- pril3.docx (50.61 КБ)
- pril4.docx (48.70 КБ)
- pril5.docx (13.42 КБ)
- pril6.docx (14.01 КБ)
- pril7.docx (88.94 КБ)
- pril8.docx (11.77 КБ)
- pril9.docx (12.43 КБ)
- pril10.docx (14.76 КБ)
- pril11.docx (12.89 КБ)
- pril12.pptx (629.89 КБ)
- pril13.pptx (597.65 КБ)