Авторская программа "Информатика в начальной школе". 2–4-е классы

Ребенок в современном информационном обществе должен уметь работать на компьютере, находить нужную ему информацию в различных информационных источниках (электронных энциклопедиях, Интернете), обрабатывать ее, и использовать свои знания в жизни.

Ранее изучение информатике сейчас является не привилегией, а необходимостью, диктующая, образом жизни современного человека. На сегодняшний день ребенок очень рано начинает сталкиваться с компьютером, но, к сожалению, областью применения являются лишь компьютерные игры.

Задача моего курса состоит в том, чтобы показать, что это техническое устройство, может быть большим помощником в повседневной жизни и в учебе.

Содержание пропедевтического курса сочетает в себе три существующих важнейших аспекта ее общеобразовательной значимости:

  • Мировоззренческий аспект
  • (формирование представлений о системно-информационном подходе к анализу окружающего мира, о роли информации, об информационных процессах в природе).
  • Алгоритмический аспект
  • (развитие мышления школьников).
  • "Пользовательский" аспект
  • (формирование компьютерной грамотности, понимание принципов работы компьютера и опыт использования информационных технологий).

На этом этапе происходит знакомство школьников с компьютером, формируются первые элементы информационной культуры в процессе использования учебных игровых программ, простейших компьютерных тренажеров и т.д. Так как все же это ребята младшей возрастной группы, то основной формой обучения является урок - игра.

Распределение часов по классам

Класс

Часов в неделю

Часов за учебный год

2-й класс

0,5

17

3-й класс

1

34

4-й класс

1

34

ИТОГО:

85 часов

Во 2-м классе изучение предмета начинается со второго полугодия:

3 четверть

"Компьютер"

10 часов

4 четверть

"Алгоритмизация"

7 часов

Итого:

17 часов

Содержание курса в 3-4-х классах делится на 4 основных блока (по четвертям):

1 четверть

"Компьютер"

9 часов

2 четверть

"Информация"

7 часов

3 четверть

"Информационные технологии"

10 часов

4 четверть

"Алгоритмизация"

8 часов

Итого:

34 часов

Длительность урока 40 минут. Каждый урок предусматривает основные этапы:

  1. Организационный момент.
  2. Проверка домашнего задания.
  3. Объяснение нового материала.
  4. Практическая часть.
  5. Домашнее задание.

На уроке ребенок получает рабочий лист (приложение 1), в котором уже представлена часть нового материала и записано домашнее задание к следующему уроку. Домой ребята получают следующее: логические задачи, ребусы, кроссворды, творческие задания.

2-й класс

№ урока

Тема (основные понятия урока)

Примечание

3 четверть

Введение. Инструктаж по ТБ.
Компьютер в жизни общества (история развития компьютерной техники, компьютеризированные устройства).
Компьютер, его назначение и область его применения
Основные части ПК, манипулятор мышь.
Навыки работы с мышью (клик, двойной клик, перетаскивание)
Игры с использованием манипулятора мышь.
Знакомство с клавиатурой.
Десятипальцевый метод набора в слепую. Клавиатурный тренажер (буквы, цифры)
Обобщающий урок "Чему мы научились"

4 четверть

1. План и правила.
2. Исполнитель и система команд.
3-7. Исполнитель "Карандаш"
8 Обобщающий урок "Чему мы научились"

3-й класс

№ урока

Тема (основные понятия урока)

Примечание

1 четверть

1. Введение. Инструктаж по ТБ.
2. История счетных устройств и компьютерной техники.
3. Компьютер и его основные устройства, назначение.
4. Устройства ввода. Мышь и клавиатура.
5. Служебные клавиши, их назначение.
6. Верхний и нижний регистр.
7. Клавиатурный тренажер (Большие и малые буквы, символы, знаки препинания)
8. Обобщающий урок "Чему мы научились"

2 четверть

1. Понятие информации. Как мы ее получаем.
2. Способы представления и передачи информации.
3. Виды информации.
4. Различные способы представления информации
5-6. Ребусы, как способ представления информации.
7. Обобщающий урок "Чему мы научились"

3 четверть

1. Графический рисунок. Мозаика (составление рисунков из готовых фигур: круг, квадрат, треугольник)
2. Графические примитивы.
3-9. Работа в графическом редакторе Paint.
10. Обобщающий урок "Чему мы научились"

4 четверть

1. Алгоритмы. Способ представления.
2-3. Исполнитель "Водолей".
4-5. Исполнитель "Кузнечик".
6-7. Исполнитель "Художник". Ханойская башня.
8. Обобщающий урок "Чему мы научились"

4-й класс

№ урока

Тема (основные понятия урока)

Примечание

1 четверть

1. Введение. Инструктаж по ТБ.
2. Хранение информации на ПК.
3. Файлы и папки.
4. Создание папки, копирование, перемещение.
5. Устройства хранения (дискета, диск, флэш-карты)
6. Правила работы с дискетой, диском.
7. Запись на дискету, CD, DVD.
8. Обобщающий урок "Чему мы научились"

2 четверть

1. Информация и органы чувств.
2. Информационные процессы.
3. Передача информации
4. Кодирование, как способ обработки информации.
5-6. Криптография.
7. Обобщающий урок "Чему мы научились"

3 четверть

1. Текстовые редакторы.
2. Клавиатура. Назначение клавиш, верхний и нижний регистр, комбинации клавиш.
3. Сохранение документа, запись на дискету.
4-8. Работа в текстовом редакторе Блокнот, WordPad.
9. Вставка рисунка.
10. Обобщающий урок "Чему мы научились"

4 четверть

1. Алгоритмы. Свойства алгоритмов
2. Виды алгоритмов.
3-7. Исполнитель "Муравей"
8. Обобщающий урок "Чему мы научились"

В своей работе я использую:

  1. Программно-методический комплекс "МИР ИНФОРМАТИКИ" разработан издательством "Учебная книга" (г. Екатеринбург) по заказу министерства образования Свердловской области (приложение 2).
  2. Программный комплект "Муравей и Компания", разработчик Дедова Л.В. http://circ.mgpu.ru/works/74/DedovaLV/index.htm, e-mail: larisa_dedova@mail.ru, dlv@oblcit.ru
  3. Интерактивный задачник "Алгоритмика 2.0". Учебно-издательский центр "Интерактивная линия". www.intline.ru , e-mail: ili@intline.ru
  4. Обучающая программа "Королевство криптографии", ЧГПУ, 2002 год
  5. Валединский В. "Основные понятия", Открытый мир, М, 1995 год
  6. Морозова Л. "Нарисуй-ка, клеточка за клеточкой", Издательство Быстров, М, 2006 год.
  7. Босова Л. Информатика 5-6-й класс, Бином, 2006.