Дидактический материал к зачетной работе в среде программирования Scratch
Суть программирования заключается в развитии системного мышления, а не просто в наборе текстовых команд.
Первые шаги в IT-сфере стоит начинать уже в младшей школе. Но это не значит, что в первом классе ребенок будет писать настоящий код. Для обучения можно использовать платформы с визуальным программированием. Здесь важнее понимание логики и закономерностей.
Создание проектов в Scratch — это основной способ обучения детей основам программирования через визуальные блоки. Scratch – это бесплатная визуальная среда программирования от MIT, созданная для обучения детей основам кодинга в игровой форме, где программы собираются из цветных блоков-пазлов, как конструктор, без написания сложного кода. Она позволяет учащимся создавать интерактивные истории, игры и анимации, развивая логику, креативность, алгоритмическое мышление и готовя к переходу на текстовые языки вроде Python. Подходит для детей от 8-14 лет.
Основные особенности Scratch
- Визуальный интерфейс: Вместо текста используются графические блоки команд, которые соединяются в цепочки, что похоже на сборку из LEGO.
- Простота освоения: Отсутствие сложного синтаксиса позволяет быстро начать программировать и создавать проекты.
- Развитие навыков: Стимулирует логическое и алгоритмическое мышление, креативность, умение решать проблемы.
- Творчество: Позволяет легко создавать мультфильмы, игры, анимированные открытки.
- Сообщество: Проекты можно публиковать и делиться ими онлайн, вдохновляясь работами других.
В Приложении 1 представлено задание к итоговой или зачетной работе по пройденной теме в среде программирования Scratch с критериями оценивания. Желательно напомнить ребятам о координатной плоскости (рис.1) и если, времени для работы ограничено, то подготовить спрайты заранее.
Рис.1
Примечание. Зачет ставиться при выполнении задания на не менее, чем 30 баллов (или преподаватель решает индивидуально).