"Среда исполнителя "Черепаха". Окно редактора и основные команды". 6-й класс

Разделы: Информатика

Класс: 6


Цель урока: познакомить обучающихся со средой исполнителя “Черепаха”, СКИ исполнителя.

Задачи:

Образовательные:

  • Проверить д/з – справочная информация по операционной системе Apple.
  • Познакомить со средой исполнителя Черепаха.
  • Изучить окно редактора и программы.
  • Изучить основные команды Черепахи.

Развивающие:

  • Развивать логическое и алгоритмическое мышление.
  • Развивать монологическую речь.
  • Развивать умение конспектировать

Воспитательные: воспитывать нравственно-бережное отношение к ПК, информационную культуру и грамотность.

Тип урока: урок комбинированный.

Оборудование: класс ПК, учебный курс “Исполнители”, индивидуальные карточки с заданиями.

План урока:

  1. Орг момент – 1 мин
  2. Активизация (проверка д/з) – 2 мин
  3. Теоретическая часть – 10 мин
  4. Первичное осмысление изученного – 2 мин
  5. Практическая работа – 10 мин
  6. Закрепление изученного материала – 3 мин
  7. Д/з – 2мин
  8. Итог урока – 2 мин
  9. Рефлексия – 2мин

ХОД УРОКА

1. Орг момент -1 мин

приветствие, эмоциональный настрой на урок, озвучивание темы и цели урока.

2. Активизация – 2мин

подведение итогов по зачету по теме “Альтернативные операционные системы”

Проверка д/з “ история ОС MAC OS” - выслушать основные тезисы.

3. Теоретическая часть – лекция + конспектирование

1) Запуск программы осуществляется через папку “Учебная”.

2) Исполнитель Черепаха может ходить по полю и рисовать линии пером. Если перо поднято, она просто перемещается в другое место, если перо опущено - рисует за собой линию.

В начале работы с программой Черепаха находится в начале координат. Она скрылась от нас и мы её не видим. Черепаха подчиняется командам, входящим в её Список Команд Исполнителя, и может нарисовать любой рисунок, если ею правильно управлять. Размеры поля Черепахи и смещение начала координат можно задать в специальном окне настройки.

С помощью специальных команд мы можем сделать её видимой или одеть на неё шапку-невидимку, попросить её нарисовать линию в заданную точку или просто переместиться, не оставляя следа. Помните, что Черепаха не может ходить за пределами своего поля, если она попытается туда выйти, то машина фиксирует ошибку и выполнение программы прекращается.

Чтобы вручную очистить рабочее поле Черепахи, надо нажать клавишу F12.

покажись;

после выполнения этой команды вы будете видеть Черепаху на поле и наблюдать за ее действиями

скройся;

после выполнения этой команды Черепаха одевает шапку-невидимку и ее не будет видно, хотя весь рисунок сохранится;

подними_перо;

после выполнения этой команды Черепаха перемещается по полю, не оставляя следа;

опусти_перо;

теперь Черепаха при любом перемещении по полю рисует за собой линию;

вперед ( n );

Черепаха перемещается от текущего положения вперед на n шагов (пикселей);

назад ( n );

Черепаха перемещается от текущего положения назад на n шагов (пикселей);

домой;

Черепаха перемещается в начало координат, ее курс сохраняется;

влево ( угол );

Черепаха разворачивается влево на указанный угол в градусах;

вправо ( угол );

Черепаха разворачивается вправо на указанный угол в градусах;

курс ( угол );

курс Черепахи устанавливается равным заданному углу в градусах; если курс равен нулю, Черепаха смотри "на север" (вверх на поле), увеличение угла идет по часовой стрелке, как на карте.

очистить;

очистка рабочего поля исполнителя из программы; можно также использовать английский вариант clrscr;

цвет ( номер цвета );

установить один из стандартных цветов:

0 черный    8 серый
1 синий    9 светло-синий
2 зеленый    10 светло-зеленый
3 голубой    11 светло-голубой
4 красный    12 светло-красный
5 фиолетовый    13 светло-фиолетовый
6 коричневый    14 желтый
7 темно-серый    15 белый

после этого все линии будут рисоваться пером этого цвета;

цветRGB ( R, G, B );

установить цвет из полной палитры цветов, здесь R, G и B - интенсивности красной, зеленой и синей составляющей, сооответственно, каждая находится в интервале 0..255; после этого все линии будут рисоваться пером этого цвета;

окружность ( R );

нарисовать окружность радиуса R с центром в той точке, где стоит исполнитель; цвет окружность определяется последней командой цвет или цветRGB;

закрась ( номер цвета );

залить область одного цвета, внутри которой находится исполнитель, одним из стандартных цветов (0..15);

закрасьRGB ( R, G, B );

залить область одного цвета, внутри которой находится исполнитель, цветом из полной палитры цветов; здесь R, G и B - интенсивности красной, зеленой и синей составляющей, сооответственно, каждая находится в интервале 0..255;

4. Первичное осмысление нового материала

Вопросы:

1. Как включить программу?

2. Что делает черепаха?

3. Какие графические возможности есть у этого исполнителя.

5. Нарисовать в тетради следующие фигуру – снежинка (продумать шаги по созданию этой фигуры)

Составление программы для исполнителя

6. Закрепление изученного материала:

  1. Необходимо ли имя программы?
  2. Какие скобки должны быть проставлены?
  3. Где находятся все команды исполнителя?

7. Д/з – повторить лекцию в тетради и нарисовать в тетради правильный пятиугольник

8. Итог урока: цель нашего урока была (озвучить). Как вы думаете, урок достиг нашей цели? Выставление оценок за д/з с комментариями.

9. Рефлексия: настроение после нашего урока,