Занятие познавательного цикла. Интеллектуальная игра-викторина "Что? Где? Когда?" в подготовительной группе
Программное содержание;
1) Доставить детям радость и удовольствие от игр
развивающей направленности.
2) Поддерживать интерес к интеллектуальной деятельности.
3) Проявлять настойчивость, целеустремленность,
взаимопомощь.
4) Развивать внимание, память, умение анализировать,
обобщать, делать выводы.
5) Воспитывать самоконтроль, умение доказывать, смекалку и
связную речь.
Материалы к занятию:
1) Игровое поле (круг, разделенный на 8 цветных секторов с
белыми стрелками).
2) Большой волчок со стрелкой и маленький волчок.
3) Маленькие круги (с изображением сказочных героев - 8 штук).
4) Черный «ящик» (шкатулка).
5) Конверты - 8 штук.
6) Карточки, с отпечатанными вопросами и ответами (7 шт. + 1
с - музыкальная пауза).
7) Глобус, карта с материалами, лампа.
8) Картинки с животными на магнитах (белый медведь, пингвин, жираф,
кенгуру, зебра, лев).
9) Картинка с изображение прибора гироскопа. Семена пшеницы и
пшеничный колос.
10) Иллюстрации людей в традиционных русских костюмах с
орнаментом.
11) Магнитофон и кассета с записью музыкального произведения «Мы
танцуем и поем» (отрывок).
12) Призы участникам игры:
- познавательные книги для детей;
- кубик-Рубика (или любая игра-головоломка)
Подготовительная работа:
1) Чтение энциклопедий и рассматривание иллюстраций.
2) Проведение познавательных занятий, дидактических игр и бесед с
детьми.
3) Семейные посещения художественного и краеведческого музеев,
выставок в Центре народных ремесел.
4) Подбор познавательной и энциклопедической литературы для детей в
библиотеках.
5) Исследовательская деятельность с детьми (проведение опытов).
6) Изодеятельность с детьми (декоративное рисование и беседы по
русскому народному костюму).
Ход занятия;
На столе игровое поле (круг с 8 цветными секторами)
На каждом секторе - конверт с карточкой-вопросом и ответом.
Кружок с иллюстрацией сказочного героя.
Два сектора заняты черным ящиком и скрипичным ключом (обозначающим
музыкальную паузу).
В центре игрового поля - волчок со стрелкой.
Ведущий - воспитатель.
Ведущий:
- Мы рады приветствовать вас, дорогие участники игры, зрители и гости! Игра наша называется «Что? Где? Когда?». Дети покажут свои знания и умения в различных областях науки, техники и искусства. Команда «Знатоки» сразится с командой «Сказочные герои», которые уже приготовили свои хитрые вопросы, трудные задания и спрятали их в конверты на нашем игровом поле.
- Готовы играть? Прошу команду «Знатоков» занять свои места.
Напоминаю правила игры.
- Первый ребенок крутит волчок, стрелка останавливается, я достаю из конверта карточку с вопросами. Начинаем нашу игру. Звучит музыка. Ведущий крутит волчок.
• 1-й Вопрос: Почему бывает день и
ночь?
Ответ:
«Все знают, что днем светло, а ночью темно. День бывает на той
части земного шара, которая повернута к Солнцу и освещается его
лучами.
Можно доказать это опытом:
(свет лампы, глобус - вращение «Земли» вокруг своей оси).
Другая половина земного шара в это время повернута от Солнца и
находится в тени. Там ночь. Земной шар все время вращается, как
волчок, только не так быстро. Поэтому день и ночь сменяют друг
друга».
Ведущий (воспитатель):
- Это правильный ответ. И опыт нам это доказывает.
Продолжаем нашу игру.
- Прошу следующего игрока закрутить волчок.
- Внимание, знатокам!
Вопрос от сказочного героя Емели.
• 2-ой Вопрос: «Почему белые медведи не
едят пингвинов?»
Ответ: «Медведи не могут охотиться на пингвинов,
так как живут эти животные далеко друг от друга. Медведи живут в
Арктике, а пингвины - в Антарктиде. Главные враги у пингвинов - это
кит, касатка и морской леопард (тюлень).
Ведущий:
- Прошу знатоков доказать свой ответ у карты.
(Ребенок показывает на карте Северный полюс и Арктику, помещает
туда фигурку-магнит белого медведя, затем показывает Южный полюс и
Антарктиду и прикрепляет фигурку-магнит пингвина).
Ведущий:
- Это правильный ответ.
(Крутится волчок и воспитатель по стрелке просит помощника внести
Черный ящик).
Ведущий:
- Внимание команде знатоков!
• 3. Задание от Дюймовочки: что
находится в черном ящике? Слушаем внимательно: в нем находится то,
что может спать долго, спать до тех пор, пока не появится тепло,
свет, вода.
Отгадайте, что же находится в черном ящике?
Ведущий:
- Команде знатоков дается три минуты на размышление.
(песочные часы).
Ответ: «В черном ящике мы думаем находятся семена
растений, одно семечко. Зимой вся земля покрыта снегом, холодно. И
семена могут спать долго, укрытые снежным одеялом. Но придет весна,
пригреет солнце, побегут ручьи и семена проснутся и оживут. Семена
растений начнут прорастать, ведь у них будет и тепло, и свет, и
вода».
Ведущий:
- Замечательный ответ дали знатоки. Откроем черный ящик.
Действительно это семена.
- Могут ли знатоки дать ответ, семена какого растения лежат в
черном ящике?
(Семена пшеницы).
• 4 Ведущий:
- Давайте снова повернем волчок. Стрелка указывает на карточку,
которую приготовил нам Чиполлино.
- Что означает значок на карточке?
Скрипичный ключ!
Чиполлино предлагает команде знатоков музыкальную паузу.
Включается музыка и дети выполняют ритмичные движения.
(Ведущий благодарит команду и предлагает занять игрокам свои
места).
Крутится волчок.
Ведущий:
- Внимание игрокам!
Стрелка указывает на красный сектор. Кот в сапогах приготовил для
вас загадку.
• 5. Загадка:
«Что не имеет своей формы.
Но колется, лепится,
Поднимается вверх.
Этим можно обжечься, но
Без этого невозможно жить!»
Ведущий:
- Команде Знатоков дается 3 мин. на размышление.
(Песочные часы).
- Прошу дать правильный ответ.
Ответ:
«Это вода. Вода не имеет своей формы. Она принимает форму сосуда,
куда ее наливают. Когда холодно, вода замерзает, превращается в
лед. Осколком льда можно уколоться и даже порезаться. Зимой падает
снег - это такая замерзшая вода. Снег хорошо лепится. Летом, когда
жарко вода испаряется, поднимается вверх и падает дождем вниз. Воду
можно вскипятить на плите для чая, супа. Но надо быть осторожным,
кипящая вода может обжечь! Вода нужна всем: и людям, и животным, и
растениям. Без воды невозможно жить!
Ведущий:
- Молодцы Знатоки! Вы правильно разгадали загадку Кота в
сапогах.
- Прошу повернуть волчок и стрелка указывает на зеленый сектор.
Нас встречает сказочный герой - девочка Красная Шапочка. Она
приготовила для вас картинки, на которых люди изображены в
старинных русских костюмах, украшенных орнаментом.
Красная Шапочка задает свой вопрос команде Знатоков.
• 6.Вопрос: Почему орнаменты в русском
костюме располагались по краю подола, рукавов, ворота?
Ответ: Вышивали орнамент по вороту, рукавам, краю
подола одежды не просто для красоты. Узор в орнаменте идет по
кругу. В старину люди верили что круг это символ солнца. А солнце
дает тепло, свет, урожай. Защищает от холода, темноты, болезней,
бед. Поэтому орнамент по кругу был оберегом - оберегал людей
от зла. Вот почему орнаментом вышивали ворот, рукава, подол одежды,
пояса, головные уборы.
Ведущий:
- Сложный был вопрос, но вы справились с ним и дали правильный
ответ.
- Продолжаем нашу игру. (Крутится волчок. Стрелка указывает на
желтый сектор).
Ведущий:
- Внимание, Знатоки! Конверт от Буратино, а в нем вопрос
игрокам.
• 7. Вопрос; Найдите лишнее слово: Жираф, кенгуру,
зебра, лев.
Ответ:
а) это кенгуру, т.к. живет в Австралии, а остальные - в
Африке;
б) или это лев, т.к. он хищник, а остальные - травоядные.
(Ребенок показывает на карте Австралию и Африку - по просьбе
ведущего).
Ведущий:
- У нас остался последний сектор с конвертом. Охраняет его
сказочный герой - Стойкий Оловянный Солдатик.
• 8. Задание: (маленький волчок без
опоры).
Просьба к игрокам закрутить волчок еще раз.
Обратите внимание на главное свойство волчка: пока он вертится, он
сохраняет то положение, в котором был, когда волчок раскрутили.
- Внимание вопрос Знатокам.
Где люди используют главное свойство волчка?
Ответ: «Свойство волчка используют люди в приборах,
которые управляют кораблями, самолетами, даже ракетами. С помощью
волчка придумали прибор гироскоп. Он помогает ракете лететь точно
по заданному курсу, без него не выведешь в космос спутник. Гироскоп
помогает бороться с качкой морским судам. В шторм удерживает
корабль в равновесии. Тогда и пассажирам не страшна морская
болезнь. И машине корабля легче работать, и значит, она дольше
служит. Гироскоп управляет автопилотом в самолете. Свернет самолет
в сторону от курса, а волчок не хочет сворачивать и подает сигнал -
включает мотор рулевого механизма. Заработал мотор, повернул руль
самолета - и тот вернулся на правильный курс. Вот какая это не
простая игрушка - волчок!».
Ведущий: Это верный ответ.
- Молодцы, Знатоки, вы сумели ответить на все вопросы, справились
всеми заданиями. И победили в этой игре.
Команда Сказочных Героев награждает вас призами.
Ведущий; «Мы все сегодня подружились за
нашей умною игрой. И вот игра кончается, а дружба
продолжается».
Литература:
- Энциклопедия «Что такое? Кто такой?» (Издательство «Педагогика», Москва, 1975)
- «Астрономия в картинках» (Б. Левин).
- Игра как средство развития культурно-нравственных ценностей детей 6-7 лет» (Р.А. Жукова, Волгоград, 2006 г.)
- «Дошкольнику - об истории и культуре России» (Г.Н. Данилина, Москва, 2005).
- «Костюм киевской Руси» (Балашов М.Е., Санкт-Петербург, 2002 г.)
- Журнал «Дошкольное воспитание» (№ 5 за 2006 г.).
- «В союзе с природой» Л.И. Грехова (Учебно-методическое пособие, Москва-Ставрополь, 2002 г.).
- «Транспорт: наземный, водный, воздушный». (Скоролупова О.А., Москва, 2006 г.)
- «Математика в детском саду» (В.П. Новикова, Москва, 2002 г.).
- «Дошкольникам о технике (И.И. Кобитина, Москва, 1991 г.)