Игра "В мире информатики"

Цели мероприятия:

  • развитие познавательного интереса, творческой активности у учащихся, критического мышления через интеграцию знаний по информатике, математике и литературе;
  • повторение и закрепление основного программного материала;
  • воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, стойкости и воли к победе, умения работать в команде;
  • расширение кругозора учащихся.

Оборудование: Компьютеры (14 штук), мультимедиапроектор, экран, плакаты, карточки с заданиями, дипломы победителям.

Предварительная подготовка:

  1. Домашнее задание командам:
придумать название команды, создать представление своей команды, используя редактор презентаций.
  • Формирование жюри.
  • Подготовка карточек с заданиями.
  • Подготовка мультимедиапрезентации для оформления этапов турнира.

Правила игры:

  1. В игре принимают участие 2 команды, учащиеся 11-х классов.
  2. В турнире предусмотрено выполнение домашнего задания и 6 этапов.

Оценивание этапов:

Название конкурса Баллы
1 Домашнее задание (презентация) 5
2 Разминка 1 ответ - 1 бал
3 Переводчик 1 слово - 1 бал
4 Числа - "Близнецы" 5
5 Ребусы 5
6 Подумай и ответь 2
7 Информатика и алгебра 1 ответ - 1 балл

Ход турнира

Этап 1. Вводный.

Кабинет информатики подготовлен к турниру. На стенах - газеты.

Этап 2. Начало турнира.

Конкурс 1. "Домашнее задание".

Команды представляются, показывая подготовленную дома презентацию.

Конкурс 2. "Разминка".

1. Какой породы была собака у основоположника математической логики?
Ответ. Бульдог

2. Ниже приведен фрагмент сказки:
"Срубил Илья Муромец Змею Горынычу голову, а взамен две выросли. Срубил 2 - выросли 4, срубил 4 - выросли 8, срубил 8 - выросли 16, срубил 16 - выросли 32, срубил 32 - выросли 63, срубил 63 - выросли 128, срубил 128 - выросли 256. А как срубил Илья 256 голов, тут и настал Змею Горынычу конец, потому что был Горыныч восьмиразрядный!"
Какие три ошибки имеются в приведенном фрагменте?
Ответ. Если срубить 32 головы, то должно отрасти 64. Из 63 - 126. Восьмиразрядный Горыныч должен умереть после срубания 128 голов.

3. О какой компьютерной программе идет речь в песне:

Он мне дорог с давних лет
И его милее нет -
Этих окон негасимый цвет.

Ответ. Речь идет об ОС Windows.

4. Когда появился манипулятор "мышь", то для него в русском языке некоторое время использовалось название по имени персонажа известной русской сказки. Назовите имя этого персонажа.
Ответ. Колобок

5. Какая связь между городом в Великобритании, ружьем калибра 30х30 и одним из элементов компьютера?
Ответ. Винчестер

6. Перед вами стихотворение, написанное в 60-х годах прошлого века программистом С. А. Марковым:

Начало светлое весны…
Лесов зеленые массивы
Цветут. И липы, и осины,
И ели помыслы ясны.

Себе присвоил этот май
Права одеть листвою ветки,
И целый месяц в душе метки
Он расставляет невзначай…

И пишется легко строка,
И на этюдник рвутся кисти,
Уходит ложь в обличье истин,
И говорю я ей: пока!

Сколько слов, связанных с синтаксисом некоторого языка программирования, имеется в стихотворении? (Это могут быть так называемые зарезервированные слова языка, названия операторов, типов величин и т. п.)

Ответ. 9 слов: Начало, массивы, и, присвоил, метки, строка, ложь, истин, пока.

7. Почему на компьютерном жаргоне процессор называют камнем?
Ответ. Потому что основой микросхемы процессора является кристалл кремния высокой степени чистоты.

8. Название какой известной компьютерной фирмы может быть переведено с английского языка на русский как "Мелкомягкая"?
Ответ. Microsoft.

9. Что такое кульбит?
Ответ. Пакет с битами.

10. Что такое парадокс?
Ответ. Два документа Microsoft Word.

Конкурс 3. "Переводчик".

1. Название, какого устройства в компьютере с английского языка дословно переводится как "радостная палка".
Ответ. Джойстик - устройство для ввода информации в виде рукоятки (от англ. joy - радость, stick - палка).

2. Название какой программы с английского языка переводится как "сборщик"? Как "разборщик"? Как "большой сборщик"?
Ответ. Ассемблер, дисассемблер, макроассемблер - машиноориентированные языки, языки низкого уровня (от англ. assemble - собирать).

3. Название, какого вычислительного устройства с древнегреческого языка переводится буквально как "измеряющий арифметику"?
Ответ. Арифмометр - механическое счетное устройство (в сложных словах вторая часть метр означает прибор для измерения того, что указано в первой части слова).

4. Название какой системной программы с английского языка переводится как "переводчик"?
Ответ. Транслятор - системная программа, переводящая прикладную программу в машинный язык (от англ. translate - переводить).

5. Какой элемент программы с английского языка переводится как "устанавливающий личность"?
Ответ. Идентификатор - имя объекта в программе (от англ. identification - установление личности).

6. Название какого объекта на экране переводится как "рисованная запись"?
Ответ. Пиктограмма - условное обозначение объекта управления на экране в виде небольшого рисунка (от лат. pictus - рисованный; в сложных словах составная часть грамма соответствует по значению слову запись).

7. Какое понятие в вычислительной технике переводится с английского языка как "межлицевой"?
Интерфейс - совокупность средств взаимодействия программы и пользователя (от англ. face - лицо).

8. Название какой детали компьютера переводится как "маленький чертеж"?
Ответ. Микросхема - электронная схема, содержащая много транзисторов, резисторов, конденсаторов, проводников и т. д. в виде участков различных веществ на поверхности одной полупроводниковой (обычно кремниевой ) пластинки небольших размеров.

9. Что в информатике переводится как "превышающий норму текст"?
Ответ. Гипертекст - текст, содержащий связи с текстом других документов (гипер - приставка, указывающая на превышение нормы, например, гипертония).

Конкурс 4. "Числа - "Близнецы"".

В представленной таблице, во втором, третьем и четвертом столбце записаны числа в системе счисления, основание которой приведено в верхней части колонки. Необходимо указать тройки порядковых номеров чисел "близнецов".

№ п./п. Основание системы счисления
10 4 8
1 39 113 51
2 30 213 33
3 48 32 15
4 14 123 27
5 41 300 36
6 33 111 16
7 23 201 25
8 13 31 60
9 21 21 47
10 27 132 41

Ответы. 1 - 2 - 9, 2 - 10 - 5, 3 - 5 - 8, 4 - 3 - 6, 5 - 9 - 1, 6 - 7 - 10, 7 - 1 - 4, 8 - 8 - 3, 10 - 4 - 2, 9 - 6 - 7.

Конкурс 5. " Ребусы".

В приведенных ребусах буквами зашифрованы цифры четверичной системы счисления. Одинаковые цифры представлены одинаковыми буквами, различные - разными. Необходимо определить все цифры.

Ответы.

Конкурс 6. "Подумай и ответь".

На рабочем столе одного остроумного программиста есть забавные кнопки. Подпись под одной из них заканчивается словами "…перед едой", подпись под другой - "…и не вставай". Как начинаются эти подписи, и каким устройствам они соответствуют?

Ответ. "…перед едой" - "Мой компьютер…"

"…и не вставай" - Корзина.

Конкурс 7. "Информатика и алгебра".

Найдите сумму числового ряда и полученный ответ внесите в табличку.

Ответ
1
2
3

Ответ.

Ответ
1 440
2 8,535516
3 17,07103

Презентация.

Используемая литература:

  1. Информатика 2-11 классы Внеклассные мероприятия, неделя информатики, А. Г. Куличкова, Волгоград, 2010.
  2. Интеллектуальные игры в информатике, Д. М. Златопольский, Санкт-Петербург, 2004.